Final Fantasy VII Remake

Capacités et meilleures améliorations d’armes pour Wrecking Ball | Remake FF7


Cette page répertorie les statistiques et les capacités de Wrecking Ball, l’une des armes de Barret dans Final Fantasy 7 Remake (FF7R). Poursuivez votre lecture pour apprendre à obtenir le Wrecking Ball, ainsi que les meilleures compétences Wrecking Ball à améliorer en premier!

Statistiques et informations de Wrecking Ball

boulet de démolitionBaseEntièrement mis à jour

Attaque65117
Attaque magique1731
Utilisateur

Barret

Machines à sous Materia
(entièrement améliorées)
○ – ○○○


○ – ○○ – ○○ – ○
Statistiques bonus entièrement améliorées
La défense+0Défense magique+0
HP max+0MP max+0
La description
Une arme de combat rapproché capable de pulvériser les ennemis avec une sphère d’acier solide.

Capacités de boule de démolition

AptitudeRemettre à sa palce
Effet de capacitéFrappez le sol et envoyez voler les ennemis proches.
Bonus de compétenceFrappez trois ennemis ou plus.

Comment obtenir la boule de démolition

Obtention d’une boule de démolition

Comment obtenir une boule de démolition
Terminez la Menace souterraine des petits boulots (Chapitre 14)

Vous obtiendrez la Wrecking Ball de Wymer pour affronter le Behemoth Type-0 sous terre au chapitre 14. Voir le lien ci-dessous pour un guide à travers ce travail étrange.

Meilleures améliorations de Wrecking Ball

Liste des cœurs

Noyau de Wrecking Ball
(Req. SP 10)


Niveau d’arme: 1

・ Puissance d’attaque +6


・ Puissance d’attaque +6


・ Puissance d’attaque magique +6


・ Dégâts d’attaque Boost 5%


・ Taux de charge ATB Boost 10%

Wrecking Ball Sub-Core I
(Req. SP 14)


Niveau d’arme: 4

· Durée Buff 10% Boost


· Réduction de dégâts magiques 10% quand Guarding


· Dommages incapacitant (dégâts infligés à des parties discrètes ennemies) 10% Boost


· Nouveau Materia fente (ou un lien deux créneaux horaires existants)


· Nouveau Materia emplacement (ou lien deux créneaux horaires existants)

Wrecking Ball Sub-Core II
(Req. SP 16)


Niveau d’arme: 5

・ Puissance d’attaque +8


・ Puissance d’attaque +8


・ Puissance d’attaque +8


・ Puissance d’attaque magique +8


・ Limit Break Damage 5% Boost


・ Bloodsucker (récupère HP lorsque les ennemis sont vaincus)


・ Stagger Siphon (récupère HP lors de l’utilisation d’une capacité sur un ennemi décalé.)


・ Augmentation de 10% du taux de coup critique de la capacité de l’arme

Wrecking Ball Sub-Core III
(Req. SP 18)


Niveau d’arme: 6

・ Puissance d’attaque +8


・ Puissance d’attaque +8


・ Régénération MP 10% Boost


・ Sursis (évite l’incapacité une fois par bataille)


・ Nouvel emplacement de


matériel (ou liez deux emplacements existants)

Idéal si vous voulez tirer le meilleur parti de la statistique d’attaque physique de Barret

Cette arme est excellente pour ceux qui veulent contrôler Barret et déclencher attaque après attaque avec lui. En plus de cela, il a la statistique d’attaque la plus élevée de toutes ses armes. Gardez à l’esprit qu’il s’agit d’une arme à courte distance, donc elle peut être un peu plus difficile à utiliser.
Dès le départ, vous devriez obtenir la mise à niveau du taux de charge ATB, suivie des mises à niveau de la puissance d’attaque. À partir de là, avoir des emplacements de matière supplémentaires et des attaques magiques permettra à Barret d’attaquer à une distance un peu plus facilement, si nécessaire. Votre SP restant peut être dépensé pour des compétences qui augmentent le taux de coup critique ou permettent la récupération de HP.

 

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