Final Fantasy VII Remake

Comment battre l’arsenal »wiki utile Guide de combat de boss (normal et difficile) | Remake FF7

Ceci est un guide pour battre le Boss The Arsenal dans le jeu Final Fantasy 7 Remake (FF7R). Cet article explique les schĂ©mas d’attaque, les faiblesses et les astuces et stratĂ©gies de The Arsenal pour les vaincre en mode normal et difficile.

Statistiques et informations d’Arsenal

Informations de base

L’Arsenal

EspĂšceMouvementType

MĂ©canique

Mis Ă  la terrePatron

La description

Une plate-forme d’armes mobiles autonomes fabriquĂ©e par la division d’armes avancĂ©es de Shinra. Il est armĂ© d’un canon extrĂȘmement puissant sur son bras droit et de canons rotatifs sur sa gauche. ÉquipĂ© d’une IA de combat de pointe, il calcule la mĂ©thode la plus efficace pour anĂ©antir ses cibles en fonction de la situation.

Évaluer (conseils)

Alors qu’il exĂ©cute un protocole de dĂ©fense Ă©lĂ©mentaire, les attaques de ces Ă©lĂ©ments n’ont qu’un lĂ©ger effet sur la jauge de dĂ©calage. Sa jauge dĂ©calĂ©e n’est pas du tout affectĂ©e lorsque sa barriĂšre est en ligne.

Les statistiques d’Arsenal

FacileOrdinaireDur
HP

47573


86496

124974

Attaque

297


508

Attaque magique

297


508

La défense

145


212

DĂ©fense magique

197


288

Les faiblesses et rĂ©sistances d’Arsenal

Faiblesse / Maladies d’étatFeu, glace, foudre, vent
Moindres rĂ©sistancesArrĂȘtez
RĂ©sistances supĂ©rieures–
ImmunitésPoison, Silence, Sommeil, Lent, Berserk, Dommages proportionnels
ÉlĂ©ments absorbĂ©s–

Taux échelonnés

MĂȘlĂ©e
À distance
la magie
Feu
× 1× 1× 1× 1
La glace
Foudre
Vent
–
× 1× 1× 1–

Longueur échelonnée

Longueur échelonnée
11 secondes

RĂ©compenses

Facile / NormalDur
Gil13002250
APdix30
Exp13004500
Articles abandonnés
–

Objets rares abandonnĂ©s–
Voler–

Compétences ennemies apprenables

Aucune compĂ©tence ennemie ne peut ĂȘtre apprise de l’Arsenal.

Le guide de combat d’Arsenal Boss

Les capacitĂ©s de l’arsenal et les schĂ©mas d’attaque

NomÉlĂ©mentBloquable?Abattre?Statut
Feu de saturation


–


Oui


Non

–

Rapid tire son arme.
Feu secondaire


–


Oui


Non

–

Tire avec son arme sur une cible proche.
Feu primaire


–


Non


Oui

–

Charge son bras de canon pendant 5 secondes et tire sur une cible. Si son point faible subit 1500 dĂ©gĂąts ou est touchĂ© par Focus Shot, Maximum Fury ou Overcharge, l’attaque sera arrĂȘtĂ©e.
Laser de référence


–


Oui


Non

–

Charge son canon frontal pendant 5 secondes avant de lancer une vague de lasers Ă  tĂȘte violette. Peut ĂȘtre arrĂȘtĂ© de la mĂȘme maniĂšre que le tir primaire.
DĂ©charge Voltaique


–


Non


Non

Étourdir (5 sec)
LibĂšre des charges d’électricitĂ© le long du sol dans 5 directions qui Ă©tourdissent en cas de collision.
Champ EM


–


Non


Oui

–

Une lumiĂšre bleue en forme de disque suivra les cibles autour et crĂ©era un champ d’électricitĂ© qui persiste pendant 10 secondes.
Charge


–


Oui


Oui

–

Charge dans une direction vers une cible.
Focus Fire


–


Non


Oui

–

Version plus puissante du tir principal qui se charge pendant 2 secondes. En mode Difficile, les actions pour arrĂȘter cette capacitĂ© doivent ĂȘtre effectuĂ©es deux fois.
Laser oblitérant


–


Oui


Non

–

Version plus puissante de Homing Laser qui se recharge pendant 7 secondes. En mode Difficile, les actions pour arrĂȘter cette capacitĂ© doivent ĂȘtre effectuĂ©es deux fois.
Pare-feu



–


Non


Oui

–

LibÚre des lasers rouges de chacun de ses bras, créant des murs de feu qui persistent pendant 20 secondes.
Canon Ă  impulsions

–


Non


Oui

–

Charge le canon sur l’estomac pendant 12 secondes avant de libĂ©rer un laser qui peut tuer une cible en un seul coup. Infliger 2000 dĂ©gĂąts (3000 en mode difficile) Ă  son point faible l’empĂȘchera de s’éteindre.
Cry Havoc

–


Non


Oui

–

Charge le canon sur le ventre pendant 45 secondes avant de lancer une attaque ultime qui effacera le groupe.

Protocole de défense physique

–

–

–

–

Gagne de la résistance aux attaques physiques.

Protocole de défense contre la foudre

–

–

–

–

Gagne de la résistance aux attaques de foudre.

Protocole de défense incendie

–

–

–

–

Gagne la résistance aux attaques de feu.

Protocole de défense contre le vent

–

–

–

–

Gagne de la résistance aux attaques du vent.

Protocole de défense contre la glace

–

–

–

–

Gagne de la résistance aux attaques de glace.

* Guide des effets de statut et des maux

Meilleurs personnages pour ce boss

CaractĂšres disponibles

Barret

Aerith

CaractÚres recommandés

Vous allez vouloir ĂȘtre Ă  l’offensive pendant la majeure partie de cette bataille, donc Barret est votre meilleur choix pour continuer Ă  infliger des dĂ©gĂąts avec son taux d’attaque rapide. Équipez Barret d’une Materia Ă©lĂ©mentaire + Feu, Glace, Tonnerre ou Vent pour toucher ses points faibles.

Aerith n’est pas en reste non plus – si vous avez Magic au niveau 3, comme Firaga ou Thundaga, passez Ă  Aerith chaque fois que sa jauge ATB se remplit pour utiliser l’une de ces attaques et infliger de lourds dĂ©gĂąts. Si vous voulez dĂ©truire l’Arsenal plus fort, lancez Arcane Ward sur Aerith avant de lancer votre sort Ă©lĂ©mentaire le plus dommageable.

Lorsque l’Arsenal utilise un protocole de dĂ©fense et qu’un de vos membres commence Ă  infliger des dĂ©gĂąts rĂ©duits, changez de personnage tout de suite et commencez Ă  utiliser un Ă©lĂ©ment diffĂ©rent pour continuer Ă  infliger des dĂ©gĂąts.

Les phases d’attaque de l’arsenal

La phase 1

Résumé des points de phase
1L’Arsenal apparaĂźtra avec trois drones barriĂšres. Il restera en place. AprĂšs la premiĂšre attaque contre l’un des drones barriĂšres, l’Arsenal mettra en place un bouclier et deviendra immunisĂ© contre les attaques.

Dans la phase 1, sortez les drones

Dans la premiĂšre phase de la bataille, vous ne pourrez pas attaquer directement l’Arsenal. Sortez d’abord ses drones pour libĂ©rer la barriĂšre et passez Ă  la phase 2.

Phase 2

Résumé des points de phase
1Vous irez aux pieds avec l’Arsenal. Il commencera Ă  se dĂ©placer, et ses roues avant gauche et droite et ses roues arriĂšre deviendront des cibles.

Phase 3

Résumé des points de phase
1Le canon principal de l’Arsenal apparaĂźtra comme une cible supplĂ©mentaire.

Conseils et stratĂ©gies pour vaincre l’arsenal

★ Liste de contrĂŽle de la stratĂ©gie ★
(Cliquez pour sauter)
Utiliser les dégùts élémentaires

Cachez-vous derriĂšre les piliers

Cibler ses points faibles

Vérifiez son protocole de défense

Concentrez votre Ă©nergie sur l’Arsenal

Utiliser les dégùts élémentaires

L’attaque finale du Chocobo & Moogle Materia, Stampede, a un Ă©lĂ©ment Vent et a pu infliger un Ă©norme 9999 dĂ©gĂąts.

Contrairement Ă  de nombreux autres boss sans Ă©lĂ©ment faible, l’Arsenal lui-mĂȘme est faible pour les quatre Ă©lĂ©ments. Bien que vous ne puissiez pas l’attaquer directement avant la phase 2, assurez-vous d’équiper Barret d’une Materia Ă©lĂ©mentaire plus une des Materia Magique offensive, et utilisez Aerith lorsque sa jauge ATB se remplit pour maintenir la magie offensive.

Gardez Ă  l’esprit que l’Arsenal peut utiliser des protocoles de dommages pour se protĂ©ger de certains Ă©lĂ©ments. Il ne peut le faire que pour un Ă©lĂ©ment Ă  la fois, il suffit donc de passer Ă  un sort diffĂ©rent ou de changer de personnage pour celui qui peut continuer Ă  endommager ses points faibles restants.

Cachez-vous derriĂšre les piliers

Si cette attaque, Cry Havoc, touche l’un des membres de votre groupe, il subira 9999 points de dĂ©gĂąts et sera instantanĂ©ment mis KO.

Les piliers seront votre support solide pour cette bataille. Assurez-vous de vous mettre Ă  couvert derriĂšre des piliers pendant la majeure partie de la bataille, en particulier pendant la phase 1 du combat, car presque toutes les attaques de l’Arsenal peuvent ĂȘtre complĂštement bloquĂ©es. Une fois chaque attaque terminĂ©e, jetez simplement un coup d’Ɠil derriĂšre le pilier pour lancer une volĂ©e de balles ou un sort offensif. Comme vos deux personnages sont des attaquants Ă  distance, il n’est pas nĂ©cessaire de se rapprocher particuliĂšrement.

MĂ©fiez-vous de son attaque Homing Lasers, qui peut frapper votre groupe mĂȘme derriĂšre les piliers; mĂȘme quand mĂȘme, vous serez bien mieux que de vous dĂ©marquer au grand jour. Son autre attaque laser chargĂ©e a une longue animation prĂ©-attaque, et vous devriez pouvoir esquiver facilement.

Au fur et Ă  mesure que la bataille se poursuit, l’Arsenal dĂ©truira les piliers un par un, mais ce n’est qu’à la toute fin de la bataille que vous vous retrouverez sans piliers pour vous protĂ©ger.

Cibler ses points faibles

Chaque fois que l’Arsenal lĂšve son bras droit pour charger le feu primaire ou charge le laser de rĂ©fĂ©rence, un point faible apparaĂźt. Frappez les canons principaux ou laser avec votre magie de foudre la plus puissante ou le tir focalisĂ© de Barret pour arrĂȘter l’attaque et laisser l’Arsenal ouvert pour un Ă©talement plus facile.

Vérifiez son protocole de défense

L’arsenal utilise le protocole de dĂ©fense physique, changeant sa couleur en jaune. Cela lui confĂšre une rĂ©sistance aux dĂ©gĂąts physiques.

À partir de la phase 2, l’Arsenal commencera Ă  utiliser les capacitĂ©s du protocole de dĂ©fense. Ces capacitĂ©s ajouteront une rĂ©sistance Ă  l’un des quatre Ă©lĂ©ments ou aux attaques physiques dans leur ensemble. Vous pouvez vĂ©rifier quel protocole de dĂ©fense il utilise en regardant la couleur des tubes entourant son corps. Par exemple, la couleur de l’Arsenal passera au jaune pour le protocole de dĂ©fense physique, au bleu pour le protocole de dĂ©fense contre la foudre et au blanc pour le protocole de dĂ©fense contre la glace.

L’Arsenal ne peut utiliser qu’un seul protocole de dĂ©fense Ă  la fois. Ainsi, lorsque son protocole de dĂ©fense correspond Ă  l’élĂ©ment de votre arme ou de votre magie, passez Ă  un Ă©lĂ©ment diffĂ©rent pour vos attaques ou Ă  l’autre personnage pour vous assurer de pouvoir continuer Ă  frapper pour un maximum de dĂ©gĂąts.

Concentrez votre Ă©nergie sur l’Arsenal

Il est trĂšs possible de vaincre l’Arsenal sans retirer aucune de ses roues. Et mĂȘme si l’une de ses roues est paralysĂ©e, elle ne semble pas affecter la jauge de concentration de l’Arsenal et ne nuit pas non plus Ă  sa capacitĂ© Ă  utiliser des capacitĂ©s basĂ©es sur le mouvement comme Charge. En tant que tel, il ne semble pas ĂȘtre trĂšs avantageux de cibler l’une des cibles alternatives aprĂšs la phase 1.

Au lieu de rĂ©partir vos dĂ©gĂąts sur les multiples cibles, visez simplement l’Arsenal et continuez Ă  faire mal.

L’Arsenal: Guide du mode difficile

La glaceFeuVent

L’Arsenal peut ĂȘtre faible pour Lightning, mais il y a des moments oĂč ses faiblesses changent et le fait de ne pas avoir le reste des Ă©lĂ©ments Ă  votre disposition en mode difficile peut rendre les choses plus difficiles qu’elles ne devraient l’ĂȘtre. Pour ĂȘtre pleinement prĂ©parĂ© pour ce combat, Ă©quipez la matiĂšre magique Ă©lĂ©mentaire restante sur Aerith pour couvrir toutes vos bases.

Articles liés à Boss Fight

Boss principaux de l’histoire

Tous les principaux boss de l’histoire
Chapitre 1Sentinelle du scorpion
Chapitre 4Roche
Chapitre 5Gardien de crabe
Chapitre 7Airbuster
Chapitre 8 Reno


Grossier
Chapitre 9Hell House
Chapitre 10Abzu
Chapitre 11 Goule


Eligor
Chapitre 13Échec de l’expĂ©rience
Chapitre 14Abzu (2e combat)
Chapitre 15La Valkyrie
Chapitre 16Spécimen H0512
Chapitre 17 Jenova Dreamweaver


Rufus


L’Arsenal
Chapitre 18

Articles Similaires

Articles Similaires
Cerrar
BotĂłn volver arriba

Si continĂșas usando este sitio, aceptas el uso de cookies. MĂĄs informaciĂłn

Los ajustes de cookies en esta web estån configurados para «permitir las cookies» y ofrecerte la mejor experiencia de navegación posible. Si sigues usando esta web sin cambiar tus ajustes de cookies o haces clic en «Aceptar», estarås dando tu consentimiento a esto.

Cerrar