Final Fantasy VII Remake

Comment battre le chasseur »wiki utile Guide de combat de boss (mode normal et difficile) | Remake FF7

Ceci est un guide pour battre le Boss The Huntsman dans le jeu Final Fantasy 7 Remake. Cet article explique les schĂ©mas d’attaque, les faiblesses et les astuces et stratĂ©gies de Scorpion Sentinel pour le vaincre en mode Normal et Difficile.

Statistiques et informations sur le chasseur

Informations de base

Le chasseur

EspĂšceMouvementType

Humain

Mis Ă  la terreMini-boss

La description

Un soldat d’élite appartenant Ă  la division de la sĂ©curitĂ© publique de la Shinra et considĂ©rĂ© comme le plus dangereux de tous les soldats de la Shinra. Il sert en tant que commandant d’unitĂ© dans la zone urbaine du secteur 8.

Évaluer (conseils)

Son bouclier le protĂšge des attaques frontales. Essayez d’utiliser la magie ou d’attaquer par l’arriĂšre. Infliger une certaine quantitĂ© de dĂ©gĂąts le rend susceptible de chanceler.

Statistiques du chasseur

FacileOrdinaireDur
HP

1778 ~ 4836


3232 ~ 8792

18864

Attaque

53 ~ 119


283

Attaque magique

53 ~ 119


283

La défense

38 ~ 88


194

DĂ©fense magique

38 ~ 88


194

Faiblesses et résistances du chasseur

Faiblesse / Maladies d’étatFeu
Moindres rĂ©sistances–
RĂ©sistances supĂ©rieures–
ImmunitĂ©s–
ÉlĂ©ments absorbĂ©s–

Taux échelonnés

MĂȘlĂ©e
À distance
la magie
Feu
× 1× 1× 1× 1
La glace
Foudre
Vent
–
× 1× 1× 1–

Longueur échelonnée

Longueur échelonnée
10 secondes

RĂ©compenses

Facile / NormalDur
Gil75 ~ 3751125
APdix30
Exp150 ~ 7504500
Articles abandonnés
Grenade (12%)

Objets rares abandonnésSédatif (5%)
VolerGrenade (15%)

Compétences ennemies apprenables

Aucune compĂ©tence ennemie ne peut ĂȘtre apprise auprĂšs du chasseur.

Comment faire pression sur le chasseur

PhaseSituation
La phase 1・ Pendant qu’il est attaquĂ© Ă  plusieurs reprises

・ Pendant 5 secondes aprÚs que des dégùts égaux à 15% de ses PV max aient été infligés.

Le guide de combat du boss Huntsman

CapacitĂ©s et schĂ©mas d’attaque

NomÉlĂ©mentBloquable?Abattre?Statut
Baton paralysant

–


Oui


Non

Étourdir (3 sec)
Se balance 5 fois sur sa cible avec une matraque paralysante.
Frappe de bouclier

–


Oui


Non

–

Frappe sa cible avec son bouclier.
Bouclier anti-Ă©meutes

–


Oui


Oui

–

Charge une cible avec son bouclier et la projette en l’air.

* Guide des effets de statut et des maux

Meilleurs personnages pour ce boss

CaractĂšres disponibles

Nuage

Seul Cloud est disponible pour cette bataille.

Meilleur Ă©quipement pour les personnages

NuageRÎle: attaquant et guérisseur


Arme: Buster Sword
Armor: Bracelet de fer
Accessoire: Power Wristguards

Meilleure Materia pour le Cloud

Arme (2 emplacements)
Feu
Guérison
Armure (1 emplacement)
HP Up

Maximisez l’utilisation du Feu pour exploiter sa faiblesse tout en contrant ses attaques avec le compteur automatique du mode Punisher . Notez que son Stun Baton est multi-coups et que seul son premier coup sera contrĂ© par un compteur automatique, il est donc prĂ©fĂ©rable de se prĂ©munir contre lui ou simplement de l’ esquiver .

Les phases d’attaque du chasseur

Résumé des points de phase
1Le Huntsman sera accompagnĂ© d’un Riot Trooper et de 3 agents de sĂ©curitĂ©.
2Il aura son bouclier la plupart du temps mais le retirera occasionnellement pour utiliser l’une de ses attaques.

Conseils et stratégies pour battre le chasseur

★ Liste de contrĂŽle de la stratĂ©gie ★
Éliminez les autres ennemis

Faible au feu

Utiliser le mode punisseur

Attention aux attaques de matraques Ă©tourdissantes

Gardez vos distances pour Ă©viter le bouclier anti-Ă©meute

Éliminez d’abord les autres ennemis


DĂ©barrassez-vous des grenadiers, des officiers et des soldats avant de vous concentrer sur The Huntsman pour rendre le combat encore plus facile.

Faible au feu

Le chasseur ressemble à une unité qui serait utilisée pour réprimer les émeutes, mais sa faiblesse face au feu rendrait son travail assez difficile!

Frappez-le avec la magie du feu pour lui infliger de gros dĂ©gĂąts et l’étaler en mĂȘme temps.

Utiliser le mode punisseur

Le Huntsman utilise son grand bouclier pour contrer et bloquer vos attaques, ce n’est pas trùs efficace de lui percuter et d’attaquer furieusement.

À la place, utilisez la fonction de compteur automatique du mode Punisher et maintenez le bouton Garde enfoncĂ©, en attendant qu’il attaque. Quand il le fera, Cloud effectuera un compteur automatique et infligera de lourds dĂ©gĂąts.

Attention aux attaques de matraques Ă©tourdissantes


Malgré son apparence lourde, The Huntsman peut attaquer rapidement avec ses attaques Stun Baton, infligeant des dégùts élevés et potentiellement étourdissant Cloud, alors évitez-le en gardant ou en esquivant.

Gardez vos distances pour Ă©viter le bouclier anti-Ă©meute


Les attaques du bouclier anti-Ă©meute du chasseur sont trĂšs puissantes et peuvent vous Ă©tourdir. C’est difficile Ă  Ă©viter si vous ĂȘtes Ă  proximitĂ©, donc si vous voyez une attaque de bouclier, reculez et soyez prĂȘt Ă  l’éviter.

The Huntsman: Guide du mode difficile

Meilleurs personnages et Ă©quipements

NuageRĂŽle: Mage


Arme: Mythril Saber
Armor: Supreme Bracer ou Iron Maiden
Accessory: Circlet ou Survival Vest

Comme le Hunstman et les fantassins Shinra qui l’accompagnent sont faibles pour tirer, il est prĂ©fĂ©rable d’utiliser une arme avec des dĂ©gĂąts magiques Ă©levĂ©s comme le Mythril Saber . Il peut Ă©galement fournir une rĂ©gĂ©nĂ©ration MP et MP si les mises Ă  niveau ont Ă©tĂ© dĂ©verrouillĂ©es.

Les brassards suprĂȘmes sont un bon choix comme armure car tous les dĂ©gĂąts du combat seront des attaques physiques. Iron Maiden est Ă©galement un choix solide si vous ne pensez pas avoir besoin de la matiĂšre supplĂ©mentaire.

Vous utiliserez principalement des sorts de feu pour ce combat, donc Circlet fournira de bons dégùts et des MP pour vous aider. Survival Vest peut aider à la survie en cas de problÚme.

Meilleure matiĂšre Ă  utiliser

Le nombre d’emplacements dans votre arme peut varier en fonction de votre niveau d’arme.

Nuage

Arme (4 emplacements)
Magnifier + Feu
Bloc inébranlable
Premier coup
Armure (3 emplacements)
Magic Up
Chakra
Guérison
Convoquer
Gros chocobo

La meilleure matiÚre offensive pour ce combat est Magnify lié au Feu car The Hunstsman et tous les autres ennemis avec lui sont faibles pour tirer . Avoir vos sorts de Feu fera travailler rapidement les fantassins.

Steadfast Block est une bonne matiĂšre Ă  avoir car lorsque vous n’avez pas d’ATB, vous devrez bloquer pour Ă©viter d’ĂȘtre submergĂ©. Et First strike vous permettra de lancer immĂ©diatement un sort de feu amplifiĂ©.

Chakra et guérison vous assureront de survivre tout au long du combat tandis que Magic Up vous aidera à augmenter encore les dégùts de vos sorts de feu.

Stratégie de base du mode difficile

Utilisez des sorts de feu magnifiés pour éliminer les soldats


Au dĂ©but du combat, lancez immĂ©diatement un sort de Feu amplifiĂ© pour Ă©liminer la premiĂšre vague de fantassins. Ils seront Ă©galement regroupĂ©s, maximisant les dĂ©gĂąts. Chaque fois que vous n’avez pas de blocage ATB Hold, car ĂȘtre touchĂ© par un Burst Fire peut vous mettre dans une mauvaise situation. Faites la mĂȘme chose pour les soldats accompagnant The Hunstsman jusqu’à ce qu’il devienne un combat 1 contre 1.

Utilisez des sorts de feu pour amener le Hunstsman dans l’état de pression


Une fois que cela devient un combat 1 contre 1, lancez des sorts de Feu pour le dĂ©sĂ©quilibrer et le mettre dans l’état sous pression. Utilisez Focused Thrust pour l’amener dans Stagger pour que vous infligiez les dĂ©gĂąts. Chaque fois que vous n’avez pas d’ATB, passez en mode Punisher et maintenez le bloc pour le compteur automatique.

Mais quand vous le voyez opter pour le Stun Baton, il est préférable de vous écarter du chemin car les attaques suivantes aprÚs la premiÚre peuvent vous infliger de lourds dégùts.

Articles liés à Boss Fight

Boss principaux de l’histoire

Tous les principaux boss de l’histoire
Chapitre 1Sentinelle du scorpion
Chapitre 4Roche
Chapitre 5Gardien de crabe
Chapitre 7Airbuster
Chapitre 8 Reno


Grossier
Chapitre 9Hell House
Chapitre 10Abzu
Chapitre 11 Goule


Eligor
Chapitre 13Échec de l’expĂ©rience
Chapitre 14Abzu (2e combat)
Chapitre 15La Valkyrie
Chapitre 16Spécimen H0512
Chapitre 17 Jenova Dreamweaver


Rufus


L’Arsenal
Chapitre 18 Boule de moteur


Whisper Harbinger


Sephiroth

Boss de mission VR

Tous les boss de mission VR
Chapitre 8Shiva
Chapitre 9Gros chocobo
Chapitre 13LĂ©viathan
Patron secretBahamut
SuperbossPrototype de fierté et de joie

Sous-boss d’histoire

Tous les sous-boss de l’histoire
Chapitre 2Le chasseur
chapitre 3Les voyous
Chapitre 4Spectre Ă©nigmatique
Chapitre 12Spectre Ă©nigmatique
Chapitre 17 Unité MOTH


Brain Pod


Swordipede

Variantes de monstres et sous-boss en option

Toutes les variantes de monstres et sous-boss en option
chapitre 3 Doomrat


Cerulean Drake


Chien de colĂšre
Chapitre 8 Roi de la tarte au hérisson


Monodrive Mark II


Venomantis


Chromogger
Chapitre 14 Drake rouillé


Tonberry


Trypapolis


Béhémoth de type 0
Chapitre 17

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