Différences entre l’original et le remake | Nouvelles fonctionnalités | Remake FF7
Cette page présente toutes les nouvelles fonctionnalités de Final Fantasy 7 Remake. Lisez la suite pour découvrir quels types de changements ont été apportés lors de la transition de l’original au remake du système de combat à l’histoire!
Révision du système de combat
Combat stratégique
Contrairement à l’original, dans Final Fantasy 7 Remake, vous contrôlerez directement votre personnage et ses différentes actions au combat. Le contrôle direct signifie que vous pouvez vous éloigner des ennemis ou esquiver et éviter leurs attaques, en ripostant avec une variété de capacités.
Mode tactique
Lorsque vous appuyez sur le bouton X pour ouvrir la fenêtre de commande, le jeu passe en mode tactique, vous permettant de choisir des actions parmi les capacités, les sorts ou les objets. En mode tactique, le temps ne s’arrêtera pas complètement, mais viendra à une exploration vous donnant suffisamment de temps pour prendre vos décisions.
Vous pouvez choisir les actions de vos alliés
Lorsque vous appuyez sur les boutons L2 ou R2 au combat, vous pouvez leur demander d’utiliser leurs propres capacités ou sorts. Profitez-en lorsque vous êtes à la rigueur!
Vous pouvez attribuer des raccourcis de commande
Dans Final Fantasy 7 Remake, vos différentes capacités peuvent être attribuées aux quatre boutons du visage de votre manette dans le menu Paramètres de combat, ce qui vous permet de les utiliser rapidement sans entrer dans le menu de commande en bataille!
Stagger les ennemis pour des dégâts massifs
Une nouvelle fonctionnalité du remake est la possibilité d’étaler les ennemis. Sous la barre de PV d’un ennemi se trouve une autre barre appelée jauge de concentration, et lorsque vous infligez des dégâts ou répondez à certaines exigences, les ennemis peuvent être décalés, les laissant ouverts à de grandes quantités de dégâts.
Mode classique
Sous les paramètres de difficulté, il existe une option appelée Mode classique. Lors de la lecture du mode classique, toutes vos actions seront effectuées automatiquement pendant que vous vous concentrez sur les commandes à saisir. La difficulté est la même que le mode Facile, donc ceux qui ne sont pas aussi doués pour les jeux d’action mais qui veulent tout de même profiter de Final Fantasy 7 Remake devraient utiliser ce mode!
Capacités uniques pour les personnages
Nouveau dans le remake, chaque personnage a une capacité unique qui peut être exécutée en appuyant sur le bouton △. Ces capacités offrent une nouvelle façon d’utiliser chaque personnage et ajoutent aux différentes façons de mener chaque combat.
Amélioration de l’arme
Une autre nouvelle fonctionnalité du remake est la possibilité de mettre à niveau vos armes en mettant des points de compétence (SP) gagnés en montant de niveau dans les noyaux de chaque arme, en augmentant leurs statistiques, leurs emplacements de matériaux, et plus encore!
Capacités d’armes
Chaque arme a également une capacité associée qui, lorsqu’elle est utilisée, augmentera sa compétence, leur permettant d’être utilisée quelle que soit l’arme équipée une fois au maximum.
Histoire charnue et quêtes secondaires
Beats d’histoire supplémentaires
Au fur et à mesure que vous vous frayez un chemin dans le remake, vous remarquerez peut-être qu’il y a plus de dialogue ou de développement de personnage, comme des conversations dans le cimetière de train pas dans l’original par exemple.
Petits boulots
Les travaux impairs sont également nouveaux dans le remake, les quêtes secondaires que Cloud peut accepter des citoyens de Midgar. Celles-ci vont de l’élimination d’un monstre gênant à la recherche de chatons perdus et vous fourniront une variété de récompenses!
Rapports Intel de combat
Les rapports Battle Intel sont un autre type de quête que vous propose Chadley, un chercheur à Shinra que vous rencontrez dans les bidonvilles du secteur 7. En remplissant diverses conditions au combat, Chadley fabriquera une nouvelle matière pouvant être achetée!
Nouveaux personnages et invocations
Roche
Un opérateur 3-C SOLDIER qui aime les vélos, la vitesse et toute personne capable de se mesurer à lui. Démon sur roues, il est ostracisé par de nombreux membres de l’organisation en raison de ses singeries et de son mépris général pour la sécurité de quiconque.
Invocation de bébé chocobo
Mignon et câlin mais plein de puissance magique, ce Baby Chocobo a été fourni à tous ceux qui ont précommandé le jeu.
Invocations Carbuncle et Cactuar
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Les invocations Carbuncle et Cactuar sont exclusives à l’édition 1ère classe du jeu ou via l’édition numérique Deluxe.
Autres nouvelles fonctionnalités
Le Colisée Corneo
Le Corneo Colloseum est nouveau dans la partie Wall Market du jeu. Situé dans un sous-sol de Wall Market, participer à des batailles ici vous rapportera de belles récompenses.
Le Jukebox
Dispersés dans Midgar, vous trouverez des juke-box où vous pourrez recevoir des disques de musique ainsi que lire ceux que vous avez déjà!
Changements par rapport à l’original
Divisé en plusieurs parties
En raison de l’ampleur et de la portée de ce remake, le jeu entier ne sortira pas du tout au tout, mais sera divisé en plusieurs parties. Le jeu sorti le 10 avril auquel tout le monde joue maintenant n’est que la première partie, le développement et la sortie de la partie 2 restant à confirmer.
Graphiques considérablement améliorés
En plus de 20 ans depuis la sortie du Final Fantasy 7 original, les graphismes des jeux vidéo ont décuplé, permettant à Midgar d’être entièrement réalisé en 3D avec des détails époustouflants. Les fans de l’original pourront voir cette nouvelle interprétation de Midgar et profiter de toutes les nouvelles choses qu’elle a à offrir.
Les invocations combattent à côté de vous
Dans l’original, utiliser une invocation invoquerait leur attaque spéciale et juste cela, mais dans le remake, les invocations se battent maintenant à vos côtés pendant un certain temps avant d’infliger des dégâts massifs aux ennemis avec leur attaque ultime.