Comment battre Jormungand Conseils et guide »wiki utile FFX

Ceci est une solution pour le combat de boss Jormungand du jeu Final Fantasy X (FF 10, FF X). Lisez la suite pour obtenir des conseils et une stratégie sur la façon de battre Jormungand, y compris les statistiques de Jormungand et d’autres informations utiles.
Table des matières
Informations sur Jormungand
Informations de base sur Jormungand
Nom |
Jormungand |
||
---|---|---|---|
HP (exagéré) | 520000 (10 000) | MP | 63 |
AP (Overkill) | 8 000 (8 000) | Gil | – |
Goutte (7/8) |
Gemme suprême 2 (4) | Chute (1/8) |
Matière sombre 1 (2) |
voler (3/4) |
Grenade pétrifiante 4 | Voler (1/4) |
Trois étoiles 1 |
Capacités | |||
Regard froid | Vorpale de l’espace-temps | ||
Statistiques de Jormungand
Srength | 77 | Agilité | 53 |
---|---|---|---|
La défense | 33 | La chance | 15 |
la magie | 80 | Évasion | 6 |
Défense magique | 186 | Précision | 130 |
Résistances élémentaires Jormungand
Feu | Foudre | Eau | La glace | Saint |
---|---|---|---|---|
100% | 100% | 100% | 100% | 100% |
Résistances au statut de Jormungand
Dormir | Silence | Obscurité |
---|---|---|
GARDE | GARDE | GARDE |
Poison | Pétrifier | Lent |
GARDE | GARDE | GARDE |
Zombi | Coupure de courant | Pause magique |
GARDE | 90 | 90 |
Rupture d’armure | Pause mentale | Menacer |
90 | 90 | GARDE |
Mort | Provoquer | Condamner |
GARDE | GARDE | 0 |
Distiller | Capteur | Analyse |
0 | GARDE | GARDE |
La gravité | Retard | Éjecter |
GARDE | GARDE | GARDE |
Zanmato Lv. | ||
4 |
Baisses de capacité d’équipement de Jormungand
Emplacements d’armes et d’armures | 3-4 |
---|---|
Gouttes de capacités d’armes et d’armures | 1-4 |
Gouttes de capacité d’arme | |
Frappe sombre | Grève du silence |
Grève du sommeil | Frappe empoisonnée |
Frappe de pierre | Frappe de zombie |
Frappe lente | |
Gouttes de capacité d’armure | |
Preuve sombre | Preuve de silence |
Preuve de sommeil | Preuve de poison |
Preuve de zombie | Preuve lente |
Preuve de pierre |
Les largages d’emplacement d’arme et d’armure représentent le nombre d’emplacements possibles que les objets d’équipement de l’ennemi auront, tandis que les gouttes d’aptitude décrivent la quantité possible de capacités que l’arme larguée peut avoir.
Guide de combat du boss de Jormungand
Préparation
Armes | Armes célestes |
---|---|
Capacités d’armure | Hâte automatique |
Mode Overdrive | Camarade |
Personnages | Rikku, Wakka et Tidus |
Moveset
Regard froid | Endommage et pétrifie la cible.
Brise instantanément la cible pétrifiée si elle meurt de Cold Stare. |
---|---|
Vorpale de l’espace-temps | Inflige des dégâts importants à tous les membres du groupe. |
Stratégie
Lancez immédiatement le ralentissement sur Jormungand et utilisez l’Overdrive de Rikku pour utiliser Mighty Wall / Mighty G pour lancer Shell sur tout votre groupe (pour réduire les dégâts de Space-Time Vorpal).
Avec le mode Comrade Overdrive, l’Overdrive de Rikku devrait toujours être plein des dégâts du Space-Time Vorpal de Jormungand, utilisez Ultra Potion (mélangez deux potions) pour soigner tout le groupe et demandez à Wakka et Tidus d’utiliser leurs overdrives offensives pour tuer Jormungand.