Comment battre les conseils et le guide de Seymour | FFX

Ceci est une solution pour le combat contre le boss Seymour du jeu Final Fantasy X (FF 10, FF X). Lisez la suite pour obtenir des conseils et une stratégie sur la façon de battre Seymour, y compris les statistiques de Seymour et d’autres informations utiles.
Table des matières
Seymour & Guado Informations de base
Informations de base sur Seymour
Nom |
Seymour |
||
---|---|---|---|
HP (exagéré) | 6000 (1400) | MP | 100 |
AP (Overkill) | 2000 (3000) | Gil | 5000 |
Goutte (7/8) |
Sphère magique Blk 1 (2) | Chute (1/8) |
Sphère spéciale 1 (2) |
voler (3/4) |
Turbo éther 1 | Voler (1/4) |
Élixir 1 |
Capacités | |||
Multi-Blizzara | Multi-Thundara | ||
Multi-eaua | Multi-Fira | ||
Watera | Thundara | ||
Blizzara | Fira | ||
Thundaga | Firaga | ||
Waterga | Blizzaga | ||
coquille |
Statistiques Seymour
Srength | 20 | Agilité | 20 |
---|---|---|---|
La défense | 1 | La chance | 15 |
la magie | 25 | Évasion | 0 |
Défense magique | 25 | Précision | 100 |
Résistances élémentaires Seymour
Feu | Foudre | Water | Ice | Holy |
---|---|---|---|---|
100% | 100% | 100% | 100% | 100% |
Résistances au statut Seymour
Sleep | Silence | Darkness |
---|---|---|
GUARD | GUARD | GUARD |
Poison | Petrify | Slow |
40 | GUARD | 0 |
Zombie | Power Break | Magic Break |
GUARD | GUARD | 50 |
Armor Break | Mental Break | Threaten |
0 | 0 | GUARD |
Death | Provoke | Doom |
GUARD | GUARD | GUARD |
Distill | Sensor | Scan |
0 | 0 | 0 |
Gravity | Delay | Eject |
GUARD | GUARD | GUARD |
Zanmato Lv. | ||
4 |
Baisse des capacités d’équipement de Seymour
Weapon & Armor slots | 2-4 |
---|---|
Weapon and Armor Ability Drops | 1-2 |
Weapon Ability Drops | |
Piercing | Silence Strike |
Armor Ability Drops | |
Silence Proof |
Weapon & Armor Slots Drops depicts the amount of possible slots the enemy’s equipment drops will have while the Ability Drops depicts the possible amount of abilities the dropped weapon may have.
Informations de base de Guado Guardian
Guado Guardian (Seymour’s Guards) Informations de base
Name | Guado Guardian (Seymour’s Guards) | ||
---|---|---|---|
HP(Overkill) | 2000(2000) | MP | 10 |
AP(Overkill) | 290(435) | Gil | 300 |
Drop (7/8) |
Ability Sphere 1 (2) | Drop (1/8) |
Ability Sphere 1 (2) |
steal (3/4) |
Hi-Potion 1 | Steal (1/4) |
Ether 1 |
Abilities | |||
Auto-Potion | Shremedy | ||
Blizzard | Protect | ||
Hi-Potion | Remedy | ||
Statistiques de Guado Guardian (Seymour’s Guards)
Srength | 10 | Agility | 12 |
---|---|---|---|
La défense | 1 | La chance | 15 |
la magie | 15 | Évasion | 0 |
Défense magique | 1 | Précision | 100 |
Guado Guardian (Gardes de Seymour) Résistances élémentaires
Feu | Foudre | Eau | La glace | Saint |
---|---|---|---|---|
100% | 100% | 100% | 100% | 100% |
Résistances au statut de Guado Guardian (Seymour’s Guards)
Dormir | Silence | Obscurité |
---|---|---|
GARDE | 20 | 0 |
Poison | Pétrifier | Lent |
0 | 0 | 0 |
Zombi | Coupure de courant | Pause magique |
0 | 0 | 0 |
Rupture d’armure | Pause mentale | Menacer |
0 | 0 | 0 |
Mort | Provoquer | Condamner |
dix | GARDE | GARDE |
Distiller | Capteur | Analyse |
0 | 0 | 0 |
La gravité | Retard | Éjecter |
0 | 0 | 0 |
Zanmato Lv. | ||
4 |
Guado Guardian (Gardes de Seymour): Gouttes de capacité d’équipement
Emplacements d’armes et d’armures | 1-3 |
---|---|
Gouttes de capacités d’armes et d’armures | 1-3 |
Gouttes de capacité d’arme | |
Capteur | Perçant |
Force + 3% | Force + 5% |
Magie + 3% | Magie + 5% |
Gouttes de capacité d’armure | |
Défense magique + 3% | PV + 5% |
PM + 5% |
Les largages d’emplacement d’arme et d’armure représentent le nombre d’emplacements possibles que les objets d’équipement de l’ennemi auront, tandis que les gouttes d’aptitude décrivent la quantité possible de capacités que l’arme larguée peut avoir.
Guide de combat de Seymour Boss
Détails de la phase 1
Seymour sera protégé par les Gardiens Guado en cas d’attaque physique. Ces gardiens utiliseront ensuite l’auto-potion pour se débarrasser des d