Comment battre les conseils et le guide Hornet | FFX

Ceci est une solution pour le combat contre le boss Hornet du jeu Final Fantasy X (FF 10, FF X). Lisez la suite pour obtenir des conseils et une stratégie sur la façon de battre Hornet, y compris les statistiques de Hornet et d’autres informations utiles.
Table des matières
Informations sur le frelon
Informations de base sur le frelon
Nom |
Frelon |
||
---|---|---|---|
HP (exagéré) | 620000 (50000) | MP | 180 |
AP (Overkill) | 10 000 (10 000) | Gil | – |
Goutte (7/8) |
Sphère de précision 1 (2) | Chute (1/8) |
Matière sombre 1 (2) |
voler (3/4) |
Croc empoisonné 4 | Voler (1/4) |
Sel purifiant 2 |
Capacités | |||
Poignard ensorcelant | Poignard venimeux | ||
Curaga |
Statistiques du frelon
Srength | 63 | Agilité | 102 |
---|---|---|---|
La défense | 70 | La chance | 33 |
la magie | 88 | Évasion | 17 |
Défense magique | 95 | Précision | 160 |
Résistances élémentaires du frelon
Feu | Foudre | Eau | La glace | Saint |
---|---|---|---|---|
100% | 100% | 100% | 100% | 100% |
Résistances au statut du frelon
Dormir | Silence | Obscurité |
---|---|---|
GARDE | 95 | GARDE |
Poison | Pétrifier | Lent |
GARDE | GARDE | GARDE |
Zombi | Coupure de courant | Pause magique |
GARDE | 95 | 95 |
Rupture d’armure | Pause mentale | Menacer |
95 | 95 | GARDE |
Mort | Provoquer | Condamner |
GARDE | GARDE | 0 |
Distiller | Capteur | Analyse |
0 | GARDE | GUAD |
La gravité | Retard | Éjecter |
GARDE | GARDE | GARDE |
Zanmato Lv. | ||
4 |
Baisses de capacité d’équipement Hornet
Emplacements d’armes et d’armures | 2-4 |
---|---|
Gouttes de capacités d’armes et d’armures | 1-3 |
Gouttes de capacité d’arme | |
Force + 5% | Force + 10% |
Force + 20% | |
Gouttes de capacité d’armure | |
Défense + 5% | Défense + 10% |
Défense + 20% |
Les largages d’emplacement d’arme et d’armure représentent le nombre d’emplacements possibles que les objets d’équipement de l’ennemi auront, tandis que les gouttes d’aptitude décrivent la quantité possible de capacités que l’arme larguée peut avoir.
Guide de combat du boss Hornet
Préparation
Arme | Armes célestes |
---|---|
Armure | Auto-Phoenix , Confuse Preuve , sommeil Preuve , Auto-Haste |
Capacités | Chance et Jinx |
Moveset
Poignard ensorcelant | Dommage et inflige de la confusion à sa cible. |
---|---|
Poignard venimeux | inflige Poison à sa cible. |
Magie blanche | Curaga |
Ce sont des attaques normales peuvent également infliger des maux de statut et une mort instantanée.
Stratégie
Continuez à attaquer et laissez Auto-Phoenix faire son travail pour maintenir votre groupe en vie. Hornet est un ennemi volant, mais son évasion vient en fait de sa chance, donc utiliser Jinx et Luck sera utile si les attaques ne se connectent pas (vous aurez besoin d’au moins 23 chance pour égaliser la différence de chance en utilisant ces 2 capacités).