Warrior Monk (Flame Thrower) Statistiques et emplacement | FFX

Un article contenant des informations sur le démon Warrior Monk (Flame Thrower)
dans le jeu Final Fantasy X (FF X, FF 10). Cette page détaille toutes les statistiques, l’emplacement, les gouttes, les vols et plus encore!
Informations sur le moine guerrier (lance-flammes)
Informations de base
Warrior Monk (Flame Thrower) est un démon dans Final Fantasy X. Warrior Monk (Flame Thrower) se trouve dans Bevelle en tant que compteur ennemi aléatoire.
HP (exagéré) | MP | ||||||||
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1400 (2100) | 20 | ||||||||
AP (Overkill) | Gil | ||||||||
420 (840) | 460 | ||||||||
Goutte (7/8) | Chute (1/8) | ||||||||
Sphère de capacité 1 (2) | Sphère de capacité 1 (2) | ||||||||
Voler (3/4) | Voler (1/4) | ||||||||
Hi-Potion 2 | Sel purifiant 1 | ||||||||
Pot-de-vin | |||||||||
Non potelable | |||||||||
Capacités | |||||||||
Attaques normales uniquement |
Statistiques de Warrior Monk (Flame Thrower)
Force | 20 | Agilité | 17 | ||||||||||||||||
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La défense | 1 | La chance | 15 | ||||||||||||||||
la magie | 20 | Évasion | 0 | ||||||||||||||||
Défense magique | 1 | Précision | 0 |
Warrior Monk (Flame Thrower) Résistances élémentaires
Résistance élémentaire | |||||||||||||||||||
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Feu
100% |
Foudre
100% |
Eau
100% |
La glace
100% |
Saint
100% |
Résistances au statut du moine guerrier (lance-flammes)
Dormir | Silence | Obscurité |
---|---|---|
50 | GARDE | 95 |
Poison | Pétrifier | Lent |
25 | 25 | 0 |
Zombi | Coupure de courant | Pause magique |
25 | GARDE | GARDE |
Rupture d’armure | Pause mentale | Menacer |
0 | 0 | 0 |
Mort | Provoquer | Condamner |
0 | GARDE | 0 |
Distiller | Capteur | Analyse |
0 | 0 | 0 |
La gravité | Retard | Éjecter |
0 | 0 | 0 |
Zanmato Lv. | ||
1 |
Arme du moine guerrier (lance-flammes)
Le moine guerrier (lance-flammes) laisse tomber des armes avec les capacités automatiques d’arme suivantes
Emplacements = 1-3
Capacités = 1-3 |
|
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Perçant | Force + 5% |
Compteur magique |
Gouttes de capacité d’armure du moine guerrier (lance-flammes)
Le moine guerrier (lance-flammes) laisse tomber des armures avec les capacités automatiques d’armure suivantes
Emplacements = 1-3
Capacités = 1-3 |
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Salle de la mort | Défense magique + 5% |