Warrior Monk (Rifle) Statistiques et emplacement | FFX

Un article contenant des informations sur le démon Warrior Monk (Rifle)
dans le jeu Final Fantasy X (FF X, FF 10). Cette page détaille toutes les statistiques, l’emplacement, les gouttes, les vols et plus encore!
Information sur Warrior Monk (Rifle)
Informations de base
Warrior Monk (Rifle) est un démon dans Final Fantasy X. Warrior Monk (Rifle) se trouve à Bevelle en tant que compteur ennemi aléatoire.
HP (exagéré) | MP | ||||||||
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1400 (2100) | 20 | ||||||||
AP (Overkill) | Gil | ||||||||
420 (840) | 460 | ||||||||
Goutte (7/8) | Chute (1/8) | ||||||||
Sphère de capacité 1 (2) | Sphère de capacité 1 (2) | ||||||||
Voler (3/4) | Voler (1/4) | ||||||||
Hi-Potion 2 | Sel purifiant 1 | ||||||||
Pot-de-vin | |||||||||
Non potelable | |||||||||
Capacités | |||||||||
Attaques normales uniquement |
Statistiques de Warrior Monk (Rifle)
Force | 20 | Agilité | 19 | ||||||||||||||||
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La défense | 1 | La chance | 15 | ||||||||||||||||
la magie | 20 | Évasion | 0 | ||||||||||||||||
Défense magique | 1 | Précision | 0 |
Résistances élémentaires de Warrior Monk (Rifle)
Résistance élémentaire | |||||||||||||||||||
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Feu
100% |
Foudre
100% |
Eau
100% |
La glace
100% |
Saint
100% |
Résistances au statut de moine guerrier (fusil)
Dormir | Silence | Obscurité |
---|---|---|
50 | GARDE | 95 |
Poison | Pétrifier | Lent |
25 | 25 | 0 |
Zombi | Coupure de courant | Pause magique |
25 | GARDE | GARDE |
Rupture d’armure | Pause mentale | Menacer |
0 | 0 | 0 |
Mort | Provoquer | Condamner |
0 | GARDE | 0 |
Distiller | Capteur | Analyse |
0 | 0 | 0 |
La gravité | Retard | Éjecter |
0 | 0 | 0 |
Zanmato Lv. | ||
1 |
Arme du moine guerrier (fusil)
Warrior Monk (Rifle) largue des armes avec les capacités automatiques d’armes suivantes
Emplacements = 1-3
Capacités = 1-3 |
|
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Perçant | Force + 5% |
Compteur magique |
Gouttes de capacité d’armure du moine guerrier (fusil)
Le moine guerrier (fusil) laisse tomber des armures avec les capacités automatiques d’armure suivantes
Emplacements = 1-3
Capacités = 1-3 |
|
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Salle de la mort | Défense magique + 5% |