YKT-11 Stats et emplacement | FFX

Un article contenant des informations sur le démon YKT-11
dans le jeu Final Fantasy X (FF X, FF 10). Cette page détaille toutes les statistiques, l’emplacement, les gouttes, les vols et plus encore!
Informations sur YKT-11
Informations de base
YKT-11 est un démon dans Final Fantasy X. YKT-11 se trouve à Zanarkand en tant que pion ennemi aléatoire.
HP (exagéré) | MP | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
6200 (8848) | 1 | ||||||||
AP (Overkill) | Gil | ||||||||
3200 (4800) | 1080 | ||||||||
Goutte (7/8) | Chute (1/8) | ||||||||
Hi-Potion 2 (4) | Méga-Potion 1 (2) | ||||||||
Voler (3/4) | Voler (1/4) | ||||||||
Eau bénite 3 | Éther 2 | ||||||||
Pot-de-vin | |||||||||
Élixir X 12 | |||||||||
Capacités | |||||||||
Coup de pied de poussée |
Statistiques YKT-11
Force | 34 | Agilité | 25 | ||||||||||||||||
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La défense | 1 | La chance | 15 | ||||||||||||||||
la magie | 1 | Évasion | 0 | ||||||||||||||||
Défense magique | 60 | Précision | 0 |
Résistances élémentaires YKT-11
Résistance élémentaire | |||||||||||||||||||
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Feu
150% |
Foudre
100% |
Eau
150% |
La glace
100% |
Saint
100% |
Résistances d’état YKT-11
Dormir | Silence | Obscurité |
---|---|---|
GARDE | GARDE | 95 |
Poison | Pétrifier | Lent |
GARDE | GARDE | 0 |
Zombi | Coupure de courant | Pause magique |
GARDE | GARDE | GARDE |
Rupture d’armure | Pause mentale | Menacer |
GARDE | GARDE | GARDE |
Mort | Provoquer | Condamner |
GARDE | 0 | 0 |
Distiller | Capteur | Analyse |
0 | 0 | 0 |
La gravité | Retard | Éjecter |
0 | GARDE | 0 |
Zanmato Lv. | ||
1 |
Abandons de capacité d’arme YKT-11
YKT-11 largue des armes avec les capacités automatiques d’arme suivantes
Emplacements = 2-4
Capacités = 0-2 |
|
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Perçant | Force + 5% |
Magie + 5% |
Gouttes de capacité d’armure YKT-11
YKT-11 lâche des armures avec les capacités automatiques d’armure suivantes
Emplacements = 2-4
Capacités = 0-2 |
|
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Service d’incendie | Garde de la foudre |
Salle d’eau | Garde de glace |