Comment battre Ahriman | FF12

Cette page contient des informations sur le boss Ahriman du jeu Final Fantasy XII The Zodiac Age (FF XII, FF12). Poursuivez votre lecture pour en savoir plus sur ce combat de boss, y compris l’ensemble de mouvements du boss et les stratégies à utiliser contre lui.
Comment battre Ahriman
Détails
Ahriman est un ennemi de type spectre qui utilise principalement des magicks offensifs pour gérer tout votre groupe.
Ce boss est dur car il peut se diviser jusqu’à six avec sa compétence, Divide. Ces clones sont capables d’endommager le joueur, et en dehors d’eux, l’Ahriman peut utiliser plusieurs maux de statut pour faire de la bataille de plus en plus sa faveur.
Moveset
Ahriman a accès aux sorts de magie noire de niveau 2 Fira, Blizzara et Thundara. Il a également Toxify, un mouvement qui inflige le statut de poison aux ennemis autour de l’AOE d’Ahriman. Phantasmal Gaze, quant à lui, inflige le statut Confuse à sa cible.
Gambit
Marchands de dommages | |
---|---|
Gambit: cible |
Gambit: Commande |
Allié: tout |
Phénix tombé |
Ennemi: PV maximum le plus élevé |
Attaque |
Mage blanc | |
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Gambit: cible |
Gambit: Commande |
Allié: tout |
Élever |
Allié: Hp <30% |
Curaga |
Allié: tout |
coquille |
Allié: tout |
C’est une |
Allié: PV <80% |
Guérir |
Ennemi: cible du chef |
Attaque |
Stratégie
Le moyen le plus simple de combattre les Ahriman est de donner des ordres à votre mage blanc pour qu’il lance Regen sur Ahriman. Étant un ennemi de type mort-vivant, Ahriman sera affecté par Regen de la même manière que Poison inflige des dégâts à tout le groupe. Il peut également servir de marqueur pour séparer le vrai Ahriman du reste de ses clones invoqués.
Mis à part le coup d’ouverture, toute la bataille est facile mais longue. Se préparer un café peut être une bonne chose, mais Ahriman ne sera pas encore traité à votre retour, grâce à son pool de HP considérablement élevé.