Comment vaincre Adrammelech – Espers »wiki utile FF12

Ceci est la page d’article et le guide d’Adrammelech, le Wroth dans le jeu Final Fantasy XII: The Zodiac Age (FFXII, FF12, FF XII Zodiac Age). Vous trouverez ici des informations sur l’emplacement de l’Esper, comment les obtenir et les compétences qu’il débloque.
Comment vaincre Adrammelech
Agrandir
Points à considérer
- Les cavernes de Zertinan sont remplies de morts-vivants.
- Débarrassez-vous d’abord de ses subalternes.
- Déplacez-vous dans une zone non peuplée.
- Utilisez les attaques de glace pour une bataille plus rapide.
- Gardez un œil sur l’attaque de Thundaja.
- Utilisez Quickenings sur lui seulement à 40%.
Procédure pas à pas approfondie de la bataille
Ce boss, combattu dans les cavernes de Zertinan, n’est pas sans ses alliés; bien qu’il soit un adversaire assez redoutable, il joue aussi sale en invoquant des subalternes. La grotte est remplie de cadavres errants et ils peuvent être pénibles à gérer avec l’Esper. Faites un effort conscient pour éviter ces cadavres tout en vous déplaçant vers une zone assez peu peuplée. Une fois que vous êtes en clair, vous devriez commencer à battre Adrammelech.
Adrammelech n’est pas un jeu d’enfant, bien qu’il aime utiliser des sorts de foudre; un brassard de diamant ou un équipement similaire annulant les éléments de la foudre peut faciliter cette bataille. Parallèlement à cela. l’Esper est également faible contre Ice. Blizzara et des attaques similaires devraient rendre cette bataille plus rapide, sinon plus facile. Assurez-vous de faire attention à son attaque de Thundaja, qui endommage tout le monde dans le groupe. Assurez-vous également de réserver votre chaîne Quickening pour la toute fin, et vous aurez cet Esper dans votre groupe en un rien de temps.
Adrammelech – Statistiques et ensemble de mouvements
Statistiques
Adrammelech Nv.39 | |
---|---|
HP | 39630 |
MP | 999 |
Vitalité | 79 |
Attaque magique | 30 |
Déf magique | 21 |
Force | 38 |
La vitesse | 22 |
Atk | 60 |
Def | 25 |
Emplacement Esper | Athroza Quicksands, Grottes de Zertinan |
Compétences notables débloquées | Arc éclair, boulon de jugement |
Classes recommandées | Uhlan, Foebreaker, mage de combat temporel |
* Remarque: les données sont censées refléter les statistiques d’Adrammelech au niveau 39
AI Moveset
Compétence | Définition de compétence |
---|---|
Tonnerre | Magie noire. Inflige des dégâts de foudre à un ennemi. |
Thundara | Black Magick, deuxième niveau. Inflige des dégâts de foudre à tous les ennemis à portée. |
Saigner | Magick rouge, infliger de la sève. Inflige de lourds dégâts à un ennemi au fil du temps. |
Compétences spéciales | Défense parfaite, dégâts normaux, réduction des dégâts, magie CT0 |
---|---|
Sorts uniques | Arc éclair, boulon de jugement |
Adrammelech parcourt l’un des sorts ci-dessus au début du combat. Cependant, si vous le ramenez à 80% à 50% de ses PV, il commencera à utiliser au hasard ses sorts uniques.
Adrammelech – Compétences invoquées
Une fois vaincu, Adrammelech sera ajouté à votre groupe d’invocation. Vous aurez également accès à l’une de ces compétences:
Movesets (invoqués)
Compétences | Définition de compétence |
---|---|
Cura | Restaurez une certaine quantité de PV à tous les alliés à portée. |
Thundara | Black Magick, deuxième niveau. Inflige des dégâts de foudre à tous les ennemis à portée. |
Arc éclair | Attaque Lightning Magick exclusive à l’Esper Adrammelech. |
Boulon de jugement | Magie de foudre puissante exclusive à l’Esper Adrammelech. Agit également comme un mouvement de classe ultime. |
Augmentation passive
Compétence | Définition de compétence |
---|---|
Ignorer Reflect | Le statut Reflect est ignoré lors du lancement d’un sort. |
Ignorer la vitalité | La vitalité de la cible est ignorée lors de l’exécution de sorts de statut. |
Adrammelech – Avantages d’utilisation
Adrammelech, le Wroth, a trahi les dieux en se faisant empereur de l’Autre Monde dont il a été chargé. Au lieu de transporter des âmes, il en prit le contrôle pour rejoindre la rébellion d’Ultima. Cela fait de lui un adversaire puissant qui utilise des attaques de foudre. Il est parfait contre les ennemis alignés sur l’élément Eau et même contre les ennemis alignés sur la glace qui sont sensibles aux attaques basées sur la foudre.
En dehors de cela, son attaque Bleed est un outil pratique pour terminer rapidement les batailles, car elle inflige le statut Sap à un adversaire; assez douloureux s’il est utilisé contre vous, mais si vous l’utilisez contre vos ennemis, c’est un sort assez puissant. Son Technick, Perfect Defense, est un autre outil puissant dans votre arsenal, car il annule toute attaque pendant une courte période de temps, vous permettant d’attaquer sans crainte de représailles. Son coût pour l’activer sur votre License Board est d’environ 25 LP, et il s’agit d’une invocation facile, ne nécessitant qu’un seul point de brume pour s’activer.