Comment vaincre Zeromus – Espers »wiki utile FF12

Voici la page d’article et le guide de Zeromus, le Condemner dans le jeu Final Fantasy XII: The Zodiac Age (FFXII, FF12, FF XII Zodiac Age). Vous trouverez ici des informations sur l’emplacement de l’Esper, comment les obtenir et les compétences qu’il débloque.
Comment vaincre Zeromus
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Points à considérer
- Les seigneurs noirs apparaissent alors que la bataille se poursuit
- Zeromus lance Piercing Graviga, avec Slow et Stop
- Les magies sont limitées pendant la bataille
- Les objets et équipements qui confèrent des effets sont autorisés
- Les chaînes d’accélération facilitent la bataille
Procédure pas à pas approfondie de la bataille
Une chose dont vous devez vous méfier lors de la bataille avec Zeromus est la présence de Dark Lords. Ils apparaissent dans cette zone – BEAUCOUP – et pourraient compliquer les choses contre Zeromus lui-même. Cet esper n’est pas non plus un jeu d’enfant, principalement en raison de ses sorts et de ses compétences.
Il est préférable de ne pas jouer avec Zeromus au moins jusqu’à ce que la fête ait rencontré les événements de Giruvegan, après quoi ils ont accès à de meilleurs équipements, armures, etc. Pendant la bataille, le groupe ne pourra pas utiliser Magicks, vous devrez donc vous fier à vos objets. Utiliser des ceintures Bubble à la place du sort Bubble est une bonne chose, bien que ce ne soit pas une garantie de survie du sort préféré de Zeromus, Piercing Graviga. Théoriquement, un groupe de bas niveau peut vaincre Zeromus s’il maîtrise les chaînes de Quickening. La stratégie idéale ici est d’éviter de dépenser des objets de classe Revive, car vous n’avez pas accès à vos buffs de magie blanche normaux.
Continuez à frapper Zeromus avec votre meilleur attaquant physique, en l’alternant avec des chaînes Quickening opportunes, et il est sûr de rejoindre votre groupe en invoquant bientôt Esper.
Zeromus – Statistiques et ensemble de mouvements
Statistiques
Zéromus Nv.51 | |
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HP | 166888 |
MP | 999 |
Vitalité | 87 |
Attaque magique | 35 |
Déf magique | 33 |
Force | 44 |
La vitesse | 19 |
Atk | 86 |
Def | 29 |
Emplacement Esper | Stilshrine de Miriam en utilisant la pierre du Condemner |
Compétences notables débloquées | Gravity Well, Big Bang |
Classes recommandées | Mage de guerre rouge, Mage de guerre du temps, Bushi |
* Remarque: les données sont censées refléter les statistiques de Zeromus au niveau 51
AI Moveset
Compétence | Définition de compétence |
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Hastega | Magie du temps. Tous les alliés à portée gagnent des augmentations de vitesse. |
Slowga | Magie du temps. Inflige un statut lent à tous les ennemis à portée. |
Arrêtez | Magie du temps. La cible ne peut ni bouger ni agir sous ce sort. Les effets de statut sont également arrêtés. |
La gravité | Magie des arcanes. Inflige des dégâts égaux à 25% des PV max à tous les ennemis à portée. |
Compétences spéciales | Piercing Graviga, Barrière plus grande, Magick CT0, Attaque CT0, Ignorer la vitalité, Ignorer la météo et le paysage, Ignorer la réflexion |
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Sorts uniques | Gravity Well, Big Bang |
Zeromus – Compétences invoquées
Zeromus peut être difficile en tant qu’adversaire, mais il est terriblement utile en tant qu’invocation. Voici ce qu’il peut faire pour vous:
Movesets (invoqués)
Compétences | Définition de compétence |
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Curaja | Grande quantité de HP restaurée à tous les alliés à portée. |
Fléau | Inflige de lourds dégâts à tous les ennemis à portée tout en infligeant de la sève. |
Gravity Well | Une attaque de dégâts fractionnés en fonction du courant et des PV max de Zeromus. |
Big Bang | Une attaque de dégâts fractionnaires lourds qui utilise également les PV max et actuels de l’Esper dans le calcul des dégâts. |
Augmentation passive
Compétence | Définition de compétence |
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Ignorer Reflect | Le statut Reflect est ignoré lors du lancement d’un sort. |
Ignorer la vitalité | La vitalité de la cible est ignorée lors de l’exécution de sorts de statut. |
Ignorer la météo et le paysage | Les conditions environnementales n’affectent pas la roulette. |
Zeromus – Avantages d’utilisation
En raison de la nature de Gravity Well et des dégâts de Big Bang qui dépendent respectivement des PV de Zeromus, ces compétences sont théoriquement parmi les plus puissantes que les Espers puissent utiliser. Gravity Well peut infliger plus de 25K de dégâts, tandis que Big Bang pourrait infliger plus de 63K de dégâts. La compétence Fléau peut également être très utile, bien que cela ne lui soit pas propre; Shemhazai est un autre Esper qui peut utiliser cette compétence. Une autre chose utile à son sujet est les compétences déverrouillées qu’il confère au Red Battlemage, Time Battlemage et Bushi, si elles sont débloquées sur leurs cartes de licence respectives.