Cette page contient des informations pour les étapes 71-80 du mode Trial dans le jeu Final Fantasy 12 The Zodiac Age (FFXII, FF12). À quoi s’attendre de ces étapes, ainsi que les récompenses et les stratégies pour vaincre les ennemis, peuvent être trouvés ici.
Table des matières
Final Fantasy XII – Étapes 71-80
Le troisième tour du mode Trial propose des confrontations contre des créatures qui peuvent être facilement contrées, selon que vous avez réglé vos compteurs élémentaires. Considérez cette section comme la section «répit» de l’étirement 51-100 du mode Trial, mais cela ne signifie pas que vous devriez baisser la garde!
Conseils pour effacer l’étape 72
Informations ennemies
Diabolos
Agressif
Eau
Gargouille mutante
Marque de rang VII
HP
93551
ATK
81
DEF
26
MP
999
EXP
0
LP
27
Vengeur
Agressif
Eau
Sans tête
Géant
HP
106038
ATK
102
DEF
34
MP
948
EXP
11043
LP
16
Suzerain
Agressif
Eau
Sans tête
Marque de rang VII
HP
64325
ATK
78
DEF
24
MP
713
EXP
0
LP
24
Conseils pour vaincre les ennemis
Cela devrait être un combat assez facile. Comme toujours, utilisez leurs faiblesses élémentaires à votre avantage. Avoir un mage qui connaît le sort Aqua dans le groupe, ainsi que deux frappeurs puissants avec des armes élémentaires infusées d’eau. Le combat se terminera rapidement avant que vous ne le sachiez.
Butins
Voler
Coffres
sans poignets de voleur
avec poignets de voleur
sans brassard diamant
avec brassard diamant
–
Brassard de puissance, moustache de dragon, Vrsabha, brassard d’argyle, Muramasa, Masamune, gants de blazer, lame croisée Zwill, Shikari Nagasa
–
Jujitsu Gi, Francisca
Conseils pour effacer l’étape 73
Informations ennemies
Salamand Entite
Docile
Eau
Élémentaire
Salamand Entite
HP
48042
ATK
66
DEF
48
MP
999
EXP
12627
LP
sept
Élémentaire de feu (x4)
Agressif
Eau
Élémentaire
Élémentaire de feu
HP
14830
ATK
45
DEF
42
MP
999
EXP
5583
LP
4
Conseils pour vaincre les ennemis
Bien que les combats avec les entités élémentaires soient toujours délicats, considérez ceci comme l’une des batailles les plus faciles si vous connaissez vos faiblesses élémentaires. Par exemple, les entités de feu et les élémentaires sont faibles contre l’eau, fondamentalement. Vous pouvez suivre vos gambits ou vos tactiques pour le combat des Diabolos dans celui-ci. Ce sont tous des combats élémentaires jusqu’à la fin, vous devez donc simplement changer les équipements en fonction de l’exploitation de vos éléments.
Les batailles suivantes sont de nature similaire, seuls les éléments des ennemis changent. Pensez à ajuster vos équipements, vos armes et vos sorts pour contrer les forces élémentaires des ennemis jusqu’à l’âme élémentaire Vagrant.
Butins
Voler
Coffres
sans poignets de voleur
avec poignets de voleur
sans brassard diamant
avec brassard diamant
–
Élixir
–
Tiare de Lamia, Bio
Conseils pour effacer l’étape 74
Informations ennemies
Mardu Entite
Docile
La glace
Élémentaire
Mardu Entite
HP
48042
ATK
66
DEF
48
MP
999
EXP
12627
LP
sept
Élémentaire de la tempête (x4)
Agressif
La glace
Élémentaire
Élémentaire de la tempête
HP
14830
ATK
45
DEF
42
MP
999
EXP
5583
LP
4
Conseils pour vaincre les ennemis
Le Mardu Entite et Ice Elemental sont faibles contre la glace. Tous les sorts d’élément de glace ou les marques de glace sont efficaces contre lui, tandis que les brassards de diamant et les contre-objets similaires annulant les éléments sont des dissuasifs efficaces.
Butins
Voler
Coffres
sans poignets de voleur
avec poignets de voleur
sans brassard diamant
avec brassard diamant
–
Élixir
–
Aldebaran, l’habitude d’enchanteur
Conseils pour effacer l’étape 75
Informations ennemies
Leshach Entite
Docile
Foudre
Élémentaire
Leshach Entite
HP
48042
ATK
66
DEF
48
MP
999
EXP
12627
LP
sept
Élémentaire de glace (x4)
Agressif
Foudre
Élémentaire
Élémentaire de glace
HP
14830
ATK
45
DEF
42
MP
999
EXP
5583
LP
4
Conseils pour vaincre les ennemis
Tout comme Mardu est à Lightning, Leshach à Ice l’est aussi. Ceci et les élémentaires de glace qui l’accompagnent sont faibles face à la foudre; en tant que tels, les armes et les sorts imprégnés de magie de la foudre sont efficaces contre elle.
Butins
Voler
Coffres
sans poignets de voleur
avec poignets de voleur
sans brassard diamant
avec brassard diamant
–
Élixir
–
Heaume étroit, Brassards berserker
Conseils pour effacer l’étape 76
Informations ennemies
Entité Gnoma
Docile
Vent
Élémentaire
Entité Gnoma
HP
48042
ATK
66
DEF
48
MP
999
EXP
12627
LP
sept
Élémentaire de terre (x4)
Docile
Vent
Élémentaire
Élémentaire de la Terre
HP
14830
ATK
45
DEF
42
MP
999
EXP
5583
LP
4
Conseils pour vaincre les ennemis
L’Entité Gnoma et ses serviteurs élémentaires de la Terre sont faibles contre le vent. Il existe des armes à élément vent assez puissantes, alors utilisez-les à votre avantage. Un sort Aero / ga bien placé aide également beaucoup.
Butins
Voler
Coffres
sans poignets de voleur
avec poignets de voleur
sans brassard diamant
avec brassard diamant
–
Élixir
–
Courrier démoniaque, Vanishga
Conseils pour effacer l’étape 77
Informations ennemies
Undin Entite
Docile
Feu
Élémentaire
Undin Entite
HP
48042
ATK
66
DEF
48
MP
999
EXP
12627
LP
sept
Élémentaire d’eau (x4)
Docile
Feu
Élémentaire
Élémentaire d’eau
HP
14830
ATK
45
DEF
42
MP
999
EXP
5583
LP
4
Conseils pour vaincre les ennemis
L’Entité Undin et ses serviteurs sont faibles contre le Feu. Comme pour les autres élémentaires ici, utilisez cette faiblesse pour tirer à votre avantage en utilisant des armes et des sorts d’élément Feu.
Butins
Voler
Coffres
sans poignets de voleur
avec poignets de voleur
sans brassard diamant
avec brassard diamant
–
Élixir
–
Amulette dorée, bouclier de diamant
Conseils pour effacer l’étape 78
Informations ennemies
Sylphi Entite
Docile
Terre
Élémentaire
Sylphi Entite
HP
48042
ATK
66
DEF
48
MP
999
EXP
12627
LP
sept
Élémentaire d’air (x4)
Agressif
Terre
Élémentaire
Élémentaire de l’air
HP
14830
ATK
45
DEF
42
MP
999
EXP
5583
LP
4
Conseils pour vaincre les ennemis
Sur la base de la faiblesse de cet Entite et des Elementals, envisagez d’utiliser vos armes terrestres les plus puissantes. Puisqu’il n’y a pas de magie des éléments terrestres, vous pouvez vous contenter d’invoquer l’Esper Hashmal, qui brandira des attaques basées sur la Terre en votre nom.
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