Final Fantasy XI

Paramina Rift ~ Stilshrine of Miriam – Procédure pas à pas | FF12


Ceci est la page de présentation de l’histoire pour les emplacements Paramina Rift ~ Stilshrine of Miriam dans le jeu Final Fantasy XII The Zodiac Age (FF12, FFXII, FFXII). Lisez la suite pour plus d’informations sur les objectifs, les objets et les boss dans cette section.

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Plaine d’Ozmone ~
Mines de Henne
Mosphoran Highwaste ~
Grotte de Sochen

Procédure pas à pas de l’histoire de Paramina Rift

1Entrez Paramina Rift. Sauvegardez votre partie au point de sauvegarde fourni et continuez.
2Prenez le chemin du nord pour passer à la zone suivante. Avant de passer à autre chose, une cinématique se produira.
3Continuez à vous déplacer vers le nord jusqu’à la sortie qui mène au mont. Bur-Omisace.

Mt. Procédure pas à pas de l’histoire de Bur-Omisace I

1Si vous ne l’avez pas déjà fait, vous pouvez vous approvisionner en potions et autres objets chez les vendeurs près de l’entrée. Il existe également un cristal de sauvegarde disponible ainsi qu’un cartographe moogle.
2Marchez vers le nord en direction du temple. Traversez la porte du cercle sacré, où se déroule une cinématique.
3Larsa partira à la cinématique, donc si vous vouliez terminer des chasses ou monter de niveau, vous devriez le faire avant de vous diriger vers la porte.

Procédure pas à pas de l’histoire de Stilshrine of Miriam

1Après la cinématique, dirigez-vous vers le sud pour le Stilshrine of Miriam. Restez sur une route du sud vers la zone.
2Comme toujours, faites-en un point à enregistrer chaque fois qu’un point de sauvegarde est disponible. La cour du temple en a un, ainsi que des coffres au trésor.
3Équipez l’éclat de l’aube pour activer l’appareil de téléportation à l’entrée. Si vous ne le faites pas, un trio de zombies se lèvera pour harceler votre groupe.
4Vous serez transporté du piédestal dans une autre pièce. Frayez-vous un chemin à travers la pièce, devant les ennemis, vers un autre piédestal de l’aube. Touchez-le avec l’éclat de l’aube équipé pour l’activer.
5Trouvez votre chemin vers la salle de l’épée du jugement. Touchez-le pour ouvrir une porte à l’intérieur qui est une Waystone. Touchez-le pour retourner à l’entrée, puis dirigez-vous vers l’ancienne porte sur la droite.
6Passé la porte voisine, il y a trois zones qui ont une statue de Stone Brave. Dirigez-vous vers le premier, puis tournez-le dans le sens inverse des aiguilles d’une montre pour faire face à la grande statue que vous avez dépassée plus tôt.
septPassez devant la statue dans la pièce voisine. Suivez le chemin vers l’est jusqu’à la statue suivante. Tournez-le deux fois dans le sens inverse des aiguilles d’une montre pour le faire face à la grande statue.
8Encore une fois, dépassez cette statue et soyez prêt pour un combat de boss contre Vinuskar. Après l’avoir battu, allez dans la pièce voisine, où se trouve une autre statue.
9Tournez celui-ci dans le sens inverse des aiguilles d’une montre et vous verrez un message vous informant que votre chemin est ouvert. Assurez-vous d’ouvrir l’urne de la carte également située dans cette pièce avant de continuer votre chemin.
dixLa statue colossale éloignera l’épée du jugement, ce qui ouvrira une nouvelle voie. Encore une fois, enregistrez au cristal avant de continuer, car vous affronterez un autre boss.
11Lorsque vous vaincrez l’élémentaire de glace, Mateus, il deviendra également un autre Esper disponible à invoquer. Entrez dans la pièce suivante pour l’épée des rois.
12Sortez des ruines. Une cinématique montrera de la fumée s’élevant du temple de Bur-Omisace.

L’éclat de l’aube


Équipez l’éclat de l’aube pour continuer à travers le Stilshrine. L’éclat de l’aube sera nécessaire pour déverrouiller l’une des portes verrouillées du Stilshrine et l’entrée du temple plus large.

Bugs de cristal


À l’intérieur du sanctuaire de Miriam, il y aura des cristaux verts stationnaires. Interagissez avec lui et il se révélera être un bug de cristal. Les Crystal Bugs sont plus durs que les ennemis normaux, mais les vaincre laissera un véritable cristal de sauvegarde prendre leur place, ce qui en vaut la peine.

Les trois statues

Il y a trois statues ici dans le Stilshrine de Miriam que vous devez tourner pour passer à Mateus et à l’épée des rois. Ceux-ci sont faciles à repérer car ils ont une place particulière dans leurs domaines respectifs.


C’est la première statue que vous rencontrez après avoir ouvert l’ancienne porte. Tournez cette statue dans le sens antihoraire.


Dépassez la première statue après l’avoir tournée dans le sens inverse des aiguilles d’une montre pour vous diriger vers cette statue. Cette fois, vous devez tourner celui-ci deux fois dans le sens antihoraire.


Vous ne pourrez pas activer cette tatue avant d’avoir battu Vinuskar. Tournez-le dans le sens antihoraire et l’épée du jugement sera levée, ouvrant la voie à Mateus et à l’épée des rois.

Les deux patrons


Soyez averti que dans le Stilshrine de Miriam, il y a deux patrons. L’un d’eux, Vinuskar, est plus proche d’un mini-boss, tandis que l’autre, l’Esper Mateus, est un boss difficile à vaincre sans une formation appropriée. Pour une liste complète des stratégies des deux patrons, visitez les liens ci-dessous.

Mt. Bur-Omisace II – Procédure pas à pas de Ruin Story

1Retournez au mont. Bur-Omisace. Il sera plus facile de revenir car il y a une vague de fumée marquant la zone.
2Assurez-vous de sauvegarder au cristal de point de sauvegarde près de l’entrée. Cette fois, vous serez confronté à un autre patron, le juge Bergan.
3Regardez la cinématique qui se déroule avant de défier Bergan, puis combattez-le et battez-le.
4Une fois que vous avez vaincu Bergan, regardez la cinématique qui suit. Vous visiterez à nouveau Nalbina.

Le juge Bergan


Le juge Bergan est votre dernier adversaire pour cette partie de l’histoire. Bergan aura des juges avec lui, mais il descendra facilement avec un tir concentré. Apprenez à traiter avec le juge Bergan en visitant le lien ci-dessous.

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