Genshin Impact Fischl Stats, Talent Upgrade, And Ascension Guide
Fischl le charmant Chunibyo Shojo de la guilde des aventuriers est un support incroyable et un utilisateur d’électro et d’archet DPS. Être électro la rend très facile à adapter sur à peu près n’importe quelle composition d’équipe avec certains des dégâts les plus élevés du jeu. Sa compétence élémentaire conduit son corbeau oz sur le terrain à endommager et infliger continuellement le statut électoral AoE aux ennemis.
Bien que son éclat élémentaire ne soit pas le plus utile pour les dégâts, c’est un excellent moyen de réinitialiser le minuteur d’oz pour le faire rester sur le terrain beaucoup plus longtemps car sa compétence élémentaire a un temps de recharge très long.
Si vous êtes assez chanceux pour obtenir ses constellations, vous pouvez non seulement augmenter les dégâts de ses bases, de ses compétences élémentaires et de ses explosions élémentaires, mais vous pouvez même gagner la capacité d’augmenter le rayon AoE et d’accéder à des soins personnels.
Même sans une forte explosion élémentaire facile à contrôler, le reste de son kit permet simplement des réactions élémentaires cohérentes avec échange, tout en annulant la plupart des temps de recharge des compétences grâce à ses explosions élémentaires, ce qui en fait un personnage incroyablement puissant et hautement destructeur.
Statistiques
- Rareté : 4 étoiles
- Arme : arc
- Élément : Electro (électrique)
Talents
Éclair de chute
Attaque normale
Effectue jusqu’à 5 tirs consécutifs avec un arc.
Attaque chargée
Effectuez un tir ciblé plus précis avec une augmentation de DMG. Tout en visant, les esprits sombres de la foudre d’Immernachtreich écouteront l’appel de leur Prinzessin et habiteront la pointe de flèche enchantée. Une fois pleinement habité, le Rachsuchtig Blitz traitera d’immenses Electro DMG.
Attaque plongeante
Déclenche une pluie de flèches dans les airs avant de tomber et de toucher le sol, infligeant AoE DMG à l’impact.
DMG à 1 coup | 44,1% |
DMG à 2 coups | 46,8% |
DMG à 3 coups | 58,1% |
DMG à 4 coups | 57,7% |
DMG à 5 coups | 72,1% |
Tir visé | 43,9% |
Tir visé entièrement chargé | 124% |
Plonger DMG | 56,8% |
Plongée basse / haute DMG | 114% / 142% |
Coureur de nuit
Invoque Oz, le corbeau nocturne forgé des ténèbres et de la foudre descend sur la terre, infligeant Electro DMG dans un petit AoE. Pendant toute la durée de la capacité, Oz attaquera continuellement les ennemis proches avec Freikugel.
Maintenez enfoncé pour ajuster l’emplacement où Oz sera convoqué. Appuyez à nouveau à tout moment pendant la durée de la capacité pour l’invoquer à nouveau aux côtés de Fischl.
Oz ‘ATK DMG | 88,8% |
Invocation de DMG | 115% |
Durée d’Oz | 10 s |
CD | 25s |
Fantasmagorie de minuit
Invoque Oz pour répandre ses jumelles de crépuscule et défendre Fischl. Possède les propriétés suivantes pendant la durée de la capacité:
- Fischl prend la forme d’Oz, augmentant considérablement sa vitesse de déplacement.
- Frappe les ennemis proches avec la foudre, infligeant Electro DMG aux ennemis avec lesquels elle entre en contact. Chaque ennemi ne peut être frappé qu’une seule fois.
- Une fois les effets de cette capacité terminés, Oz restera sur le champ de bataille et attaquera les ennemis de son Prinzessin. Si Oz est déjà sur le terrain, cela réinitialisera la durée de sa présence.
Chute du tonnerre DMG | 208% |
CD | 15 s |
Coût énergétique | 60 |
Talents passifs
Prédateur stellaire
Lorsque Fischl frappe Oz avec un tir ciblé complètement chargé, Oz fait tomber la vengeance foudroyante, infligeant AoE Electro DMG égal à 152,7% de la flèche DMG. Débloqué à l’ascension 1.
Coup de foudre
Si un personnage déclenche une réaction élémentaire liée à l’électro alors qu’Oz est sur le terrain, l’ennemi sera frappé par la vengeance foudroyante, infligeant de l’électro DMG égal à 80% de l’ATK de Fischl. Débloqué à l’ascension 4.
Mein Hausgarten
Lors d’une expédition en expédition à Mondstadt, le temps consommé est réduit de 25%. Déverrouillé automatiquement.
Constellations
Regard des profondeurs
Même quand Oz n’est pas présent au combat, il peut toujours surveiller Fischl à travers ses yeux de corbeau. Lorsque Fischl attaque un ennemi, Oz lance une attaque conjointe, infligeant 22% de l’ATK DMG.
Dévoreur de tous les péchés
Lorsque Nightrider est utilisé, il inflige 200% d’ATQ supplémentaires en tant que DMG, et sa zone d’application est augmentée de 50%.
Wings of Nightmare
Augmente le niveau de Nightrider de 3. Le niveau de mise à niveau maximum est de 15.
Son pèlerinage de
sombre lorsque la Phatasmagorie de minuit est utilisée, elle inflige 222% de l’ATK en tant que DMG Electro aux ennemis environnants. Lorsque la durée de la compétence se termine, Fischl régénère 20% de ses PV.
Contre la lumière fuyante
Augmentez le niveau de la fantasmagorie de minuit de 3. Le niveau maximum d’amélioration est de 15.
Evernight Raven
Augmente la durée de l’invocation d’Oz de 2s. De plus, Oz attaque avec le personnage actuel lorsqu’il est présent, traitant 30% de l’ATK de Fischl comme Electro DMG.
Ascensions
Découvrez le Mora et le matériel requis pour les ascensions de Fischl.
Niveau | Mora | Matériaux |
---|---|---|
20 | 20 000 | 1x Vajrada Amethyst Sliver 3x Petite Lampe Herbe 3x Tête De Flèche Ferme |
40 | 40 000 | 3x Fragment d’améthyste Vajrada 2x Prisme de foudre 10x Petite herbe à lampe 15x Tête de flèche ferme |
50 | 60 000 | 6x Vajrada Amethyst Fragment 4x Foudre prisme 20x Petite lampe Herbe 12x de Sharp Arrowhead |
60 | 80 000 | 3x Vajrada Amethyst Chunk 8 x Foudre Prism 30x Petite lampe Herbe 18x de Sharp Arrowhead |
70 | 100 000 | 6x Vajrada Amethyst Chunk 12x Lightning Prism 45x Petite Lampe Herbe 16x Flèche patinée |
80 | 120 000 | 6x Vajrada Améthyste Gemme 20x Lightning Prism 60x Petite Lampe Herbe 24x Patiné Flèche |
90 | N / A | N / A |