Ganondorf Matchup Chart et Guide Combo | Super Smash Bros Ultimate
Ceci est un guide de Ganondorf dans le jeu Super Smash Bros.Ultimate. Tout sur Ganondorf, y compris comment les débloquer, les combos de pain et de beurre, les données de cadre, les costumes et les skins alternatifs, ainsi que les matchs et les compteurs de Ganondorf, peuvent être trouvés ici.
Placement de la liste de niveaux de Ganondorf
Classement Ganondorf
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Étage |
Un combattant avec des mouvements extrêmement durs pour prendre des stocks tôt
En tant que porteur de la Triforce of Power, Smash Ultimate Ganondorf démontre une puissance et un recul extrêmement élevés dans chacune de ses attaques. Ganondorf peut utiliser son antenne neutre (avec son décalage bas de gamme), son inclinaison vers le bas (qui a une portée décente) et ses prises / côté spécial pour endommager les adversaires, finissant ainsi les actions avec des mouvements puissants comme l’antenne avant et l’une de ses attaques de smash.
Bien que Ganondorf ait accès à des mouvements très puissants dans son kit, sa récupération est très médiocre et le fait d’être un poids lourd le rend extrêmement susceptible d’être combiné.Il lutte donc beaucoup contre des personnages rapides avec de bonnes données d’image et un accès aux projectiles.
Forces et faiblesses de Ganondorf
Forces | ・ Low endlag sur N-Air ・ Très grandes hitboxes sur ses attaques (en particulier les smashs) ・ Très haute production de dégâts de chaque attaque ・ Peut échanger des actions avec le côté B |
---|---|
Faiblesses | ・ Récupération très médiocre et protection facile des bords ・ A très peu de moyens de gérer les projectiles ・ Se combine très facilement ・ Faible mobilité globale et données de trame terne |
Tableau de correspondance Ganondorf
Tableau de correspondance
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-2 |
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-1 |
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0 |
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+1 |
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+2 |
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Remarques sur le graphique de correspondance
1. -2 = Inconvénient. -1 = léger désavantage ou pair. 0 = pair. +1 = léger avantage ou pair. +2 = avantage.
2. Le tableau de match était basé à la fois sur les opinions des joueurs professionnels de chaque personnage, ainsi que sur notre propre expérience en jouant à Ganondorf.
3. Les personnages de chaque niveau ne sont pas ordonnés.
4. Les Pokémon individuels de Pokemon Trainer (Squirtle, Ivysaur et Charizard) ainsi que les combattants Echo sans différence significative par rapport à leur homologue régulier ne sont pas affichés.
5. Pour les autres personnages qui ne sont pas affichés ici, nous étudions toujours le match.
Combos Ganondorf
Combos à faible pourcentage |
---|
Attaque rapide → Nair |
Lancer vers le bas → Nair |
Lancer vers le bas → Dash Attack |
Combos pain et beurre |
Dash Attack → Up Air |
Spécial côté → Inclinaison vers le bas |
Dair → Up Smash |
Combos à faible pourcentage
Attaque rapide → Nair
Ce combo peut être utilisé sur des adversaires avec des pourcentages inférieurs. Ce combo facile peut infliger environ 37% de dégâts.
Lancer vers le bas → Nair
Ce combo peut être utilisé sur des adversaires avec des pourcentages inférieurs. Ce combo facile peut infliger environ 27% de dégâts.
Lancer vers le bas → Dash Attack
Ce combo peut être utilisé sur des adversaires avec des pourcentages inférieurs. Un combo facile peut causer environ 27% de dégâts.
Combos pain et beurre
Dash Attack → Up Air
Ce combo peut être utilisé sur des adversaires avec des pourcentages moyens ou inférieurs. Ce combo facile peut causer environ 30% de dégâts.
Spécial côté → Inclinaison vers le bas
Si vous parvenez à attraper votre adversaire avec un côté spécial, ce combo peut se connecter. Le côté spécial attrapera votre adversaire même s’il protège, alors ne vous inquiétez pas que votre attaque soit punie par un mouvement hors bouclier.
Dair → Up Smash
Ce combo peut être utilisé sur des adversaires avec des pourcentages moyens. Après avoir confirmé le coup de l’air descendant, lancez rapidement un smash ascendant.
Données de cadre et ensemble de mouvements de Ganondorf
Meilleures options de bouclier
Bouge toi | Cadres |
---|---|
Air neutre | 10 cadres |
Up Air | 11 cadres |
Attrape le bouclier | 12 cadres |
Air arrière | 13 cadres |
Up spécial | 14 cadres |
Le manque d’options de bouclier est l’une des grandes faiblesses de Ganondorf, étant incapable d’avoir une bonne punition pour des attaques sûres sur son bouclier. Son option la plus rapide est de 10 images, mais elle ne sera pas assez rapide pour contrer les mouvements correctement espacés. Pour les mouvements qui n’étaient pas sûrs sur le bouclier, l’air neutre, la capture du bouclier ou si c’était très dangereux, les options spéciales seront vos options préférées, bien que dans la plupart des cas, vous devrez simplement essayer de réinitialiser le neutre.
Jab (Attaque Neutre)
Dégâts 1v1 (%) | Cadres de démarrage | |
---|---|---|
Jab (A) |
13.2 | sept |
Coup
Le jab de Ganondorf est un coup unique qui inflige de bons dégâts et un recul. Il a un démarrage rapide pour l’un des mouvements de Ganondorf, il peut donc être utilisé pour attraper les atterrissages de l’adversaire, ou comme un outil de descente quelque peu décent.
Attaque de Dash / Inclinaisons
Dégâts 1v1 (%) | Cadres de démarrage | |
---|---|---|
Attaque de Dash (Dash + A) |
18 | dix |
Attaque rapide (persistante) | 13.2 | 13 |
Inclinaison avant – Fermer, loin (← ou → + A) |
15,6 / 16,8 | dix |
Inclinaison vers le haut (↑ + A) |
28,8 / 15,6 | 60 |
Inclinaison vers le haut (boîtes à vent) | 0 | sept |
Inclinaison vers le bas (↓ + A) |
16,8 | dix |
Attaque Dash
L’attaque de tableau de bord de Ganondorf a une hitbox de très longue durée, ce qui en fait l’un des principaux outils d’approche de Ganonforf. Il peut franchir des boucliers s’il est correctement chronométré, mais quand ce n’est pas le cas, il est facilement puni.
Il peut se combiner dans des antennes comme l’air neutre et peut être utilisé pour réagir à la technologie d’un adversaire après un étouffement de flamme. À des pourcentages plus élevés, c’est aussi un outil KO.
Inclinaison vers l’avant
L’inclinaison avant de Ganondorf a un bon recul, renvoyant les adversaires horizontalement. À des pourcentages plus élevés, il peut de manière fiable KO.
Inclinaison vers le haut
L’inclinaison vers le haut de Ganondorf a un démarrage très long, mais attirera les adversaires proches et infligera d’énormes dégâts s’il atterrit. Il peut également briser un bouclier complet, ce qui permettra une punition puissante. De manière générale, les mouvements massifs de démarrage et de retard de fin ne valent pas la peine d’être utilisés, à moins que vous ne vous sentiez extrêmement confiant dans votre lecture.
Inclinaison vers le bas
L’inclinaison vers le bas de Ganondorf a une bonne portée, encore meilleure que l’inclinaison vers l’avant. Le mouvement est principalement utilisé comme suivi du côté B, pour les adversaires qui manquent la technologie.
Attaques Smash
Dégâts 1v1 (%) | Cadres de démarrage | |
---|---|---|
Smash avant (Smash ← ou → + A) |
28,8 | 29 |
Up Smash (Smash ↑ + A) |
28,8 | 20 |
Down Smash Hit 1 (Smash ↓ + A) |
6 | 15 |
Down Smash Hit 2 | 18 | 35 |
Smash avant
Le smash avant de Ganondorf a une énorme hitbox et inflige un recul insensé. Il a un démarrage lent et un long retard qui peut laisser Ganondorf ouvert à une punition. Essayez d’obtenir une lecture de l’atterrissage ou du mouvement de votre adversaire et utilisez ce mouvement pour marquer un KO précoce.
Up Smash
Le smash de Ganondorf est également très puissant et frappe au-dessus de lui dans un angle de 180 degrés. Il peut être utilisé pour couvrir un saut de corniche, un adversaire sautant sur une plate-forme, ainsi qu’un rouleau. Bien que légèrement plus rapide que le smash avant, cela laisse toujours Ganondorf ouvert à une punition.
Down Smash
Down Smash est l’attaque de smash la plus rapide de Ganondorf, et frappera des deux côtés de lui, le premier coup se combinant dans le second. C’est un suivi efficace pour les équipes spéciales pour les adversaires qui se cachent derrière Ganondorf.
Antennes
Dégâts 1v1 (%) | Cadres de démarrage | |
---|---|---|
Neutral Air Hit 1 (A + aucune direction en vol) |
8.4 | sept |
Neutral Air Hit 1 – Persistant | 6.3 | 9 |
Neutre Air Hit 2 | 14,4 | 17 |
Neutral Air Hit 2 – Persistant | 10,8 | 19 |
Avant Air – Près, loin (Maintenez ← ou → dans la direction à laquelle vous faites face + A en vol) |
20,4 / 21,6 | 14 |
Back Air – Close, Far (← ou → Opposé à la direction à laquelle vous faites face + A en vol) |
20,4 / 22,2 | dix |
En l’air (↑ + A en vol ) |
15,6 / 14,4 | 8 |
Up Air – Attendant 1 | 14,4 / 12 | 11 |
Up Air – Attendant 2 | 9,6 / 7,2 | 14 |
En l’air (↓ + A en vol ) |
22,8 / 20,4 | 16 |
Air neutre
L’air neutre de Ganondorf est assez rapide et a une bonne portée, ce qui en fait une partie très importante de son kit. Il est même assez sûr sur le bouclier, il peut donc être utilisé pour la pression du bouclier, comme outil combo et pour la protection des bords.
Air avant
L’air avancé de Ganondorf est très puissant pour envoyer les adversaires horizontalement. Sa hitbox est légèrement allongée avec une chute rapide. L’utiliser pour frapper un adversaire en dehors de la scène mènera généralement à un KO.
Air arrière
L’air arrière de Ganondorf est rapide et a très peu de décalage. C’est -4 / -4 sur le bouclier, ce qui en fait un excellent outil pour presser les boucliers. À des pourcentages plus élevés, il peut également être utilisé pour mettre KO des adversaires.
Up Air
L’air en l’air de Ganondorf est une attaque rapide qui couvre la zone au-dessus de sa tête, ce qui la rend utile pour jongler, et certains mouvements s’y combineront.
Down Air
L’air en bas de Ganondorf a une hitbox météore sur ses pieds, ainsi qu’une hitbox normale jusqu’à sa poitrine, ce qui en fait un excellent outil de protection des bords pour frapper un adversaire et obtenir un KO précoce.
Offres spéciales
Dégâts 1v1 (%) | Cadres de démarrage | |
---|---|---|
Neutre spécial – Mise à la terre (B) |
36 | 70 |
Neutre spécial – mis à la terre, inversé | 44,4 | 80 |
Spécial Neutre – Aérien | 45,6 | 70 |
Neutre spécial – Aérien, inversé | 48 | 80 |
Côté spécial – Starter de flamme (← ou → + B) |
– | 16 |
Côté spécial – Succès | 14,4 | 32 |
Side Special – Aérien | – | 16 |
Side Special – Aérien, Succès | 18 | 1 (palier) |
Up Special – Dark Dive (↑ + B) |
– | 14 |
Up Special – Attaque | 8.4 | 34 |
Coup spécial 1-4 | 2,28 | 4/8/12/16 |
Coup spécial 5 | 10,8 | 17 |
Down Special – Pied de sorcier (↓ + B) |
16,8 / 19,2 | 16 |
Spécial Down – Aérien | 18 | 16 |
Spécial duvet – Aérien, persistant | 16,8 | 19 |
Down Special – Aérien, Atterrissage | 9,6 | 2 |
Neutre B (poinçon de démoniste)
Le neutre B de Ganondorf est peut-être le mouvement le plus puissant du jeu et devient encore plus puissant lorsqu’il est utilisé dans les airs et inversé lors de son démarrage. Il fournit une super armure pour que Ganondorf ne bronche pas quel que soit le mouvement qui le frappe, et s’il est atterri, il met généralement KO un adversaire ou brise un bouclier. Il a un démarrage et un retard de fin extrêmement longs, ce n’est donc pas super utile, sauf pour une lecture difficile, où Ganondorf