Mega Man Matchup Chart et Guide Combo | Super Smash Bros Ultimate
Ceci est un guide de Mega Man dans le jeu Super Smash Bros.Ultimate. Tout sur Mega Man, y compris comment les dĂ©bloquer, les combos de pain et de beurre, les donnĂ©es de cadre, les costumes et les skins alternatifs, ainsi que les matchs et les compteurs de Mega Man, peuvent ĂȘtre trouvĂ©s ici.
Table des matiĂšres
Classement de la liste des niveaux de Mega Man
Classement Mega Man
Ătage |
Un puissant zoner de milieu de gamme
Dans SSBU, Mega Man peut utiliser ses nombreux projectiles (citrons, Metal Blade, Crash Bomb, Leaf Shield, etc.) pour combattre ses adversaires tout en restant Ă une distance moyenne Ă longue. Bien quâil soit trĂšs puissant dans le milieu de gamme, ses mouvements ont tous un dĂ©calage important, alors il se dĂ©bat de prĂšs. Murez les adversaires avec des projectiles et prenez la crosse avec un air avant, arriĂšre, un smash ou une inclinaison vers le haut.
Forces et faiblesses de Mega Man
Forces | 㻠A beaucoup de projectiles dans son arsenal (A, B, Down B) 㻠Peut combattre des adversaires sans jamais avoir besoin de se rapprocher de trop prÚs (A) 㻠Une trÚs bonne récupération combinée à un poids assez lourd le rend difficile à mettre KO |
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Faiblesses | ă» Aucune hitbox lors de sa rĂ©cupĂ©ration signifie quâil peut ĂȘtre gardĂ© si votre adversaire lit la route que vous empruntez (Up B) ă» Les luttes contre les Ă©pĂ©es et autres combattants peuvent percer son zonage et se battre de prĂšs |
Tableau de correspondance Mega Man
Tableau de correspondance
-2 | |
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-1 | |
0 | |
+1 | |
+2 |
Remarques sur le graphique de correspondance
1. -2 = Inconvénient. -1 = léger désavantage ou pair. 0 = pair. +1 = léger avantage ou pair. +2 = avantage.
2. Le tableau de match était basé à la fois sur les opinions des joueurs professionnels de chaque personnage, ainsi que sur notre propre expérience en jouant à Mega Man.
3. Les personnages de chaque niveau ne sont pas ordonnés.
4. Les Pokémon individuels de Pokemon Trainer (Squirtle, Ivysaur et Charizard) ainsi que les combattants Echo sans différence significative par rapport à leur homologue régulier ne sont pas affichés.
5. Pour les autres personnages qui ne sont pas affichés ici, nous étudions toujours le match.
Bons matchs pour Mega Man
Mega Man est un zoner de milieu de gamme avec une tonne de projectiles Ă sa rĂ©cupĂ©ration, ainsi que de trĂšs bonnes options de protection des bords. Cela signifie quâil se dĂ©brouille trĂšs bien contre les personnages de grande taille qui sont une cible facile pour son zonage, tels que Donkey Kong, Ridley et Ganondorf. Son jab / Ftilt lui permet de tirer des plombs sur son adversaire en permanence, accumulant des dĂ©gĂąts de puce et appliquant une pression tout au long du match.
Compteurs Mega Man
Les Ă©pĂ©es sont gĂ©nĂ©ralement un match difficile pour Mega Man, car il a de trĂšs bonnes options pour les combats rapprochĂ©s. Des personnages comme Fox, Wolf et Mario ont Ă©galement des moyens faciles de gĂ©rer ses projectiles, grĂące Ă leurs rĂ©flecteurs. Pikachu prĂ©sente Ă©galement un problĂšme, car il peut facilement traverser le zonage de Mega Mans et se bagarrer de prĂšs lĂ oĂč Mega Man a peu dâoptions (de plus, Pikachu est trĂšs difficile Ă frapper avec les mouvements de Mega Man).
Comment battre Mega Man
Mélangez votre approche pour gérer les projectiles
Pour que Mega Man fasse bien dans un match, il doit garder son espacement et veiller Ă ce que vous nâayez aucune chance de vous rapprocher, lĂ oĂč il a du mal. Si vous vous prĂ©cipitez simplement de maniĂšre prĂ©visible Ă chaque fois, le Mega Man pourra facilement vous empĂȘcher dâentrer. Il est important dâutiliser les diffĂ©rents outils Ă votre disposition lors de votre emmĂ©nagement. Cela signifie mĂ©langer le blindage, le saut, le roulis et lâesquive ponctuelle pour trouver votre chemin. La plupart de ses mouvements sont punissables, donc si vous le voyez commencer un Bouclier de feuille, sautez par-dessus et dĂ©placez-vous pour une punition pendant le dĂ©calage.
Si votre personnage a un rĂ©flecteur ou un mouvement pour gĂ©rer les projectiles, vous devez Ă©galement le mĂ©langer, mais encore une fois, Ă©vitez dâĂȘtre prĂ©visible. Les rĂ©flecteurs sont lâune des choses les plus difficiles Ă gĂ©rer pour un Mega Man.
Punissez les mouvements sur votre bouclier
Mega Man nâa pas de mouvements sĂ»rs sur le bouclier, il compte donc sur le maintien dâune distance de sĂ©curitĂ©. Si vous ĂȘtes proche et quâil frappe votre bouclier avec une attaque de tir, un bouclier de feuille ou des attaques de smash, il est extrĂȘmement vulnĂ©rable pour une punition. Essayez de lancer une attaque dangereuse sur le bouclier lorsque vous vous rapprochez, puis appliquez une punition, car presque tous les mouvements que Mega Man doit utiliser pour un KO sont punissables. Faites juste attention Ă ne pas abuser du blindage, car Mega Man a un jeu de capture dĂ©cent avec lequel travailler.
Jouez patiemment
Mega Man lutte de prĂšs et contre des personnages comme Fox, Roy ou Zero Suit Samus, mais cela ne signifie pas que vous pouvez ĂȘtre imprudent. Faites pression sur son bouclier lorsque lâoccasion se prĂ©sente et essayez de rechercher des modĂšles dans lâutilisation de ses projectiles plutĂŽt que de toujours vous prĂ©cipiter directement.
Combos Mega Man
Combos pain et beurre |
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Forward Air â Forward Air (limitĂ© Ă 0% ~ 40%) |
Air avant (Hitbox tardif) â Inclinaison vers le bas (/ Inclinaison vers le haut) (LimitĂ© Ă 30% ~ 80%) |
Lancer vers le bas â Back Air (/ Forward Air) |
Combos avancés |
B â Grab â Down Throw â Forward Air |
B â Air arriĂšre |
â PatchĂ© depuis la Ver2.0.0 |
B â Lancement dâobjets â Dash â Inclinaison vers le haut |
Combos pain et beurre Mega Man
Air avant â Air avant
Un combo B&B Mega Man. Une fois que vous avez une idée du mouvement, vous ne devriez avoir aucun mal à atteindre ce combo facile.
Air avant (Hitbox tardif) â Inclinaison vers le bas (/ Inclinaison vers le haut)
Frapper un adversaire avec le coup aigre de juste (boĂźte de frappe tardive) vous permettra de faire ce combo. Bien que cela puisse ĂȘtre un peu plus difficile en pratique, câest gratifiant quand cela fonctionne.
Lancer vers le bas â Back Air (/ Forward Air)
Lorsque vous attrapez un adversaire Ă des pourcentages infĂ©rieurs, vous voudrez gĂ©nĂ©ralement faire un lancer vers le bas, car vous pouvez utiliser un RAR pour frapper un bair, ou simplement aller pour une foire. Le bair peut parfois ĂȘtre un peu plus difficile Ă atterrir, mais il inflige un peu plus de dĂ©gĂąts lorsque lâattaque complĂšte frappe.
Combos avancés Mega Man
B â Grab â Down Throw â Forward Air
Ce combo est commencĂ© en utilisant une lame de mĂ©tal, soit aprĂšs lâavoir jetĂ©e et lâavoir ramassĂ©e comme un objet, soit simplement en la lançant avec B.Câest un combo que tout joueur de Mega Man devrait utiliser, car frapper une lame de mĂ©tal dans la prise est un moyen rapide et facile dâaccumuler des dommages.
B â Air arriĂšre
Ce combo utilise une lame mĂ©tallique dans Bair et peut fermer un stock. Depuis les airs, vous pouvez lancer la lame en diagonale vers le bas, puis battre lâadversaire alors quâil est encore en hitstun.
B â Lancer dâobjets â Dash â Inclinaison vers le haut (pas de vidĂ©o)
Le fait de tirer une lame mĂ©tallique dans le sol vous permet ensuite de le ramasser et de le lancer comme objet. Lorsque vous ĂȘtes trĂšs proche dâun adversaire Ă des pourcentages plus Ă©levĂ©s, vous pouvez lancer une lame de mĂ©tal comme objet, vous prĂ©cipiter vers eux, puis dĂ©chaĂźner une inclinaison Ă bout portant pour terminer leur stock. Ce combo demande un peu de pratique, mais câest un bon stock de plus prĂšs, et si vous avez dĂ©jĂ la lame en main, cela peut se faire en bouclier en 11 cadres.
Mega Man Frame Data et Moveset
Les meilleures options de bouclier de Mega Man
Bouge toi | Cadres |
---|---|
Air arriĂšre | 7 cadres |
Up Smash | 8 cadres |
Air neutre | 10 cadres |
Attrape le bouclier | 10 cadres |
Up Smash est votre option pour OOS, en raison de sa grande hitbox et de son potentiel KO. Up Smash peut ĂȘtre suivi en protĂ©geant simplement et en anticipant un deuxiĂšme coup de votre adversaire, puis en punissant avec un autre smash sâil choisit dâattaquer Ă nouveau votre bouclier.
Si votre adversaire attaque par derriĂšre, vous pouvez Ă la place opter pour un back-air, ce qui est globalement plus sĂ»r (il peut Ă©galement KO). Ă des taux infĂ©rieurs, ou lorsque vous vous attendez Ă ce que lâadversaire protĂšge, la capture OOS est une option dĂ©cente, car elle peut se combiner en fair / bair, mais sachez que câest deux images plus lent que le smash.
Mega Man Jab (attaque légÚre)
Dommage (%) | Cadres de démarrage | |
---|---|---|
Inclinaison Jab / F 1 (A) | 2,4 | sept |
Jab / F Inclinaison 2 | 2,4 | 19 |
Jab / F Tilt 3 | 2,4 | 31 |
Informations Jab / Inclinaison avant
Le jab / inclinaison avant de Mega Man envoie des granulĂ©s (souvent appelĂ©s citrons) dans la direction dans laquelle il fait face. Parmi tous les personnages de SSBU, Mega Man est le seul Ă avoir un projectile jab.Ce mouvement peut ĂȘtre tirĂ© trois fois de suite, et vous pouvez Ă©galement marcher ou sauter tout en lâutilisant. Il fait un peu plus de dĂ©gĂąts sâil est effectuĂ© directement sur lâadversaire (3,6% au lieu de 2,4%).
Attaque / inclinaison de Mega Man Dash
Dommage (%) | Cadres de démarrage | |
---|---|---|
Dash Attack (Hit 1-7) (Dash ïŒ A) | 1,44 | 8,0 / 11/14/17/20/23/26 |
Attaque rapide (Hit 8) | 4,8 | 36 |
Up Tilt (Early) (â + A) | 20,4 | 6 |
Inclinaison vers le haut (fin 1) | 14,4 | sept |
Inclinaison vers le haut (fin 2) | 9,6 | dix |
Inclinaison vers le bas (dĂ©but) (â + A) | 9,6 | 5 |
Inclinaison vers le bas (tardive) | 6 | 9 |
Informations sur lâattaque Dash
Lâattaque de tableau de bord de Mega Man a une longue zone de frappe et est une trĂšs bonne option de rafale.Cependant, comme il sâagit dâune zone de frappe faible, elle perdra gĂ©nĂ©ralement face aux projectiles ou mĂȘme aux attaques par jab. Il est Ă©galement trĂšs lent et punissable, donc plutĂŽt que de lâutiliser pour approcher des adversaires, il est prĂ©fĂ©rable de lâutiliser dans une poursuite technologique ou pour attraper un adversaire sur le point dâatterrir. Il ne tue gĂ©nĂ©ralement pas avant des pourcentages assez Ă©levĂ©s, alors utilisez-le avec parcimonie.
Informations sur lâinclinaison vers le haut
Lâinclinaison vers le haut de Mega Man est un mouvement uppercut shoryuken-esque. La toute premiĂšre image que la hitbox sort (image 6) est la plus forte, aprĂšs quoi elle deviendra plus faible (et plus difficile Ă mettre en KO). Frapper la hitbox forte peut mettre KO des adversaires assez tĂŽt, mais wiffing lâattaque vous laissera ouvert pour une grosse punition. GĂ©nĂ©ralement, la meilleure façon dâutiliser ce mouvement est de le combiner avec une lame de mĂ©tal jetĂ©e (cĂŽtĂ© B, mais ensuite ramassĂ© et jetĂ©). Câest un mouvement de rĂ©compense Ă©levĂ© Ă haut risque.
Informations sur lâinclinaison vers le bas
Lâinclinaison vers le bas de Mega Man est une glissade vers lâavant. Il sort plus rapidement que lâattaque au tableau de bord et se dĂ©place plus rapidement, mais il a une zone de frappe encore plus faible que lâattaque au tableau de bord. Il est prĂ©fĂ©rable de lâutiliser comme attaque anti-aĂ©rienne et peut ĂȘtre utilisĂ© pour croiser des boucliers.
Attaques de Mega Man Smash
Dommage (%) | Cadres de démarrage | |
---|---|---|
Smash avant (non chargĂ©) (Smash â ou â + AïŒ | 13,8 | 19 |
Smash avant (entiÚrement chargé) | 17,94 | 79 |
Up Smash (Hit 1) (Smash â + A) | 2,4 | 8 |
Up Smash (Hit 2-6) | 1,8 | 15/11/19/23/27 |
Up Smash (Hit 7) | 7,2 | 31 |
Down Smash (Coup fort) (Smash â + A) | 20,4 | 17 |
Down Smash (Coup faible 1) | 16,8 | 18 |
Down Smash (Coup faible 2) | 10,8 | 20 |
Transférer les infos Smash
Le smash avant de Mega Man est un tir mĂ©ga-buster chargĂ©. Tenir A plus longtemps augmentera la puissance et la distance de lâattaque, mais contrairement au tir chargĂ© de Samus, vous ne pouvez pas marcher pendant quâil est chargĂ©. Il est bon pour infliger de lourds dĂ©gĂąts Ă distance, et en particulier, peut ĂȘtre utilisĂ© pour attraper un adversaire en train de se lever normalement depuis le rebord (il frappe Ă©galement un adversaire qui dĂ©croche sur le rebord sâil est complĂštement chargĂ© et que son invulnĂ©rabilitĂ© est augmentĂ©e).
Up Smash Info
Mega Manâs Up Smash est son attaque de smash la plus rapide. LâinconvĂ©nient est que câest aussi son plus faible. Câest probablement la meilleure option OOS de Mega Man pour contre-attaquer un ennemi, et peut Ă©galement ĂȘtre utilisĂ©e comme anti-aĂ©rien. Comme lâinclinaison vers le haut, il peut ĂȘtre combinĂ© Ă partir dâun lancer de lame mĂ©tallique.
Down Smash Info
Cette attaque envoie des piliers de feu des deux cĂŽtĂ©s de Mega Man. La premiĂšre zone de frappe est la plus forte, les deux suivantes sâaffaiblissant progressivement. Bien que frapper un adversaire avec cela peut mettre KO assez tĂŽt, il est extrĂȘmement lent, et il est prĂ©fĂ©rable de lâutiliser lorsque vous avez une lecture difficile sur un adversaire (comme un rouleau de rebord), ou pendant une rupture de bouclier. Sinon, il est trĂšs facile de punir.
Antennes Mega Man
Dommage (%) | Cadres de démarrage | |
---|---|---|
Air neutre 1 (A + aucune direction en vol) | 2,4 | sept |
Air neutre 2 | 2,4 | 19 |
Air neutre 3 | 31 | 31 |
Air vers lâavant (maintenez â ou â dans la direction Ă laquelle vous faites face + A en vol) | 10,2 / 9,6 / 9,6 | 9 |
Air avant (coup tardif) | 6 | 12 |
Back Air (Hit 1) (â ou â OpposĂ© Ă la direction Ă laquelle vous faites face + A en vol) | 3,6 | 4 |
Back Air (Hit 2) | 4,8 | sept |
Back Air (Hit 3) | 6,0 | dix |
Up Air (Hit 1) (â + A en vol) | 3,6 | 11 |
Up Air (Hit 2) | 2,4 | 18 |
Up Air (Hit 3) | 1.2 | 33 |
Up Air (module de finition) | 2,4 | 56 |
En lâair (â + A en vol ) | 16,8 | 23 |
Down Air (coup tardif) | 14,4 | 26 |