Simon Matchup Chart and Combo Guide | Super Smash Bros Ultimate
Ceci est un guide de Simon dans le jeu Super Smash Bros.Ultimate. Tout sur Simon, y compris comment le déverrouiller, les combos de pain et de beurre, les données d’image, les costumes et les skins alt, ainsi que les correspondances et les compteurs de Simon, peuvent être trouvés ici.
Placement de la liste de niveaux Simon
Classement Simon
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Étage |
Un puissant zoner avec un arsenal de projectiles
Dans Smash Ultimate, Simon est un zoner avec une longue portée sur ses attaques, ainsi que 3 projectiles différents, qu’il peut utiliser pour murer ses adversaires. Utiliser les projectiles pour limiter l’approche d’un adversaire permet à Simon de punir ou de mettre KO des adversaires avec une attaque fracassante ou l’une de ses antennes. Étant donné que sa mobilité est basse, il peut utiliser son inclinaison vers le bas pour s’éloigner des adversaires qui s’approchent trop près et continuer à attaquer à distance de sécurité.
Comme mentionné ci-dessus, Simon a une faible mobilité et, en outre, l’une des pires récupérations du jeu. Bien qu’il puisse utiliser une antenne comme récupération d’attache, il a encore beaucoup de mal en dehors de la scène, donc le mieux est d’essayer d’éviter que cela se produise. Il a également du mal au combat rapproché, ayant des données de trame médiocres, donc si ses adversaires sont capables de briser son zonage et de se rapprocher, il aura du mal à riposter.
Forces et faiblesses de Simon
Forces | ・ Excellente portée d’attaque ・ Peut contrôler le neutre avec ses nombreux projectiles ・ Plusieurs mouvements puissants pour KOing ・ Excellent pour piéger les rebords , grâce à l’eau bénite ・ Bonne option hors bouclier dans son Up B |
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Faiblesses | ・ Mauvaise mobilité ・ Très mauvaise récupération ・ Données de trame peu brillantes ・ Luttes à courte portée |
Tableau de correspondance Simon
Tableau de correspondance
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-2 |
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-1 |
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0 |
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+1 |
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+2 |
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Remarques sur le graphique de correspondance
1. -2 = Inconvénient. -1 = léger désavantage ou pair. 0 = pair. +1 = léger avantage ou pair. +2 = avantage.
2. Le tableau de match était basé à la fois sur les opinions des joueurs professionnels de chaque personnage, ainsi que sur notre propre expérience en jouant à Simon.
3. Les personnages de chaque niveau ne sont pas ordonnés.
4. Les Pokémon individuels de Pokemon Trainer (Squirtle, Ivysaur et Charizard) ainsi que les combattants Echo sans différence significative par rapport à leur homologue régulier ne sont pas affichés.
5. Pour les autres personnages qui ne sont pas affichés ici, nous étudions toujours le match.
Simon Combos
Combos pain et beurre |
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Lancer vers le bas → Passable (de 0% à 40%) |
Falling Nair → Up spécial |
Down Special → Dair → Up Special (De 20% ~ 130%) |
Combos avancés |
Down Special → Falling Nair → Up Tilt → Up Special (0% seulement) |
Guide des combos pain et beurre
Lancer vers le bas → Correct
Au fur et à mesure que vous accumulez des dégâts sur votre adversaire, vous devrez ajuster le timing de l’air vers l’avant.
Falling Nair → Up spécial
Un combo qui se connectera avec les premiers coups d’air neutre. Tant que la dernière hit box d’air neutre ne touche pas votre adversaire, vous pouvez connecter ce combo.
Spécial vers le bas → Dair → Spécial vers le haut
À partir de 100%, les spéciaux devront être connectés par un double saut.
Guide des combos avancés
Down Special → Falling Nair → Up Tilt → Up Special
Ce combo ne fonctionne qu’à 0%. Ce combo peut être difficile à réaliser, mais il inflige 47% de dégâts.
Simon Frame Data et Moveset
Meilleures options de bouclier
Bouge toi | Cadres |
---|---|
Haut B | 6 cadres |
Air neutre | 11 cadres |
Attrape le bouclier | 14 cadres |
Up Smash | 16 cadres |
Simon a assez peu d’options de bouclier. Sa seule option rapide est son spécial up, qui sort en 6 images, mais ne frappe qu’un adversaire de très près, et le laissera très vulnérable s’il est reniflé. Après cela, sa prochaine meilleure option est l’antenne neutre, qui prend 11 images pour que le mouvement démarre. Dans de nombreux cas, Simon n’aura pas une bonne réponse à la pression du bouclier, autre que de rouler et d’essayer de réinitialiser le neutre.
Jab (Attaque Neutre)
Dégâts 1v1 (%) | Cadres de démarrage | Cadres actifs | Cadres de récupération | |
---|---|---|---|---|
Jab 1 (A) |
2,4 | 5 | 1 | 24 |
Jab 2 | 2,4 | 3 | 2 | 25 |
Jab (coup multiple) | 0,6 | 2 | – | – |
Jab (finisseur) | 3 | 3 | 2 | 40 |
Dangle de fouet | 2,4 / 1,8 / 1,2 | – | – | – |
Coup
Simon’s Jab a deux coups, suivis d’une rafale puis d’un uppercut final qui lance votre adversaire. Il s’agit de l’attaque la plus rapide de Simon, ce qui le rend très utile en tant qu’outil de descente à courte distance, là où il a le plus de difficultés.
Dangle de fouet
En tenant A et en utilisant le bâton de mouvement, Simon peut balancer son fouet et le déplacer. Il a une hitbox plus forte à la balle que la chaîne. Ce mouvement peut être utilisé pour bloquer les projectiles faibles.
Attaque de Dash / Inclinaisons
Dégâts 1v1 (%) | Cadres de démarrage | Cadres actifs | Cadres de récupération | |
---|---|---|---|---|
Attaque de Dash (Dash + A) |
2,04 | dix | 14 | 31 |
Attaque rapide 2 | 4.2 | 25 | 2 | 28 |
Inclinaison avant (← ou → + A) |
14,4 / 12 / 2,4 | 12 | 2 | 17 |
Inclinaison vers le haut (↑ + A) |
12 / 2,4 | dix | 13 | 15 |
Inclinaison vers le bas (↓ + A) |
6 | sept | 17 | 21 |
Inclinaison vers le bas 2 | 8.4 | 8 | 21 | 15 |
Attaque Dash
L’attaque de Dash fait que Simon se précipite vers l’avant et fait tourner le fouet autour de lui, faisant apparaître une hitbox circulaire autour de son corps. Cette attaque par tiret est active pendant une longue période et peut même bloquer des projectiles faibles. Généralement, l’inclinaison vers le bas est meilleure comme outil d’approche / d’échappement, donc l’attaque par tiret est utilisée pour approcher et percer les projectiles.
Inclinaison vers l’avant
Simon fait basculer son fouet vers l’avant, déployant une grande hitbox horizontale dans la direction où il attaque. Ce mouvement ne peut pas être déplacé vers le haut ou vers le bas, il est donc principalement utilisé comme outil de poussée espacé. La hitbox du déplacement est plus solide que la base, donc un espacement correct est particulièrement important.
Inclinaison vers le haut
Dans son attaque Up Tilt, Simon fouette vers le haut, avec son fouet se balançant d’un côté à l’autre, ce qui est bon pour intercepter des adversaires en l’air ou à un angle de 45 degrés. Bien qu’il soit excellent comme attaque anti-aérienne, les seuls adversaires au sol qu’il peut toucher sont de grands personnages comme le roi K.Rool et Ganondorf .
Inclinaison vers le bas
Down Tilt demande à Simon de faire une diapositive, et l’exécuter juste après lui permettra de se lancer dans un arc dans la direction qu’il vient d’attaquer. Le démarrage et le mouvement rapides de ce mouvement sont bons pour reculer rapidement, car Simon n’est pas très bon à courte portée.
Attaques Smash
Dégâts 1v1 (%) | Cadres de démarrage | Cadres actifs | Cadres de récupération | |
---|---|---|---|---|
Smash avant (Smash ← ou → + A) |
21,6 / 19,2 / 16,8 | 24 | 2 | 37 |
Up Smash (Smash ↑ + A) |
19,2 / 16,8 | 18 | 3 | 35 |
Down Smash 1 (Smash ↓ + A) |
19,2 / 16,8 / 14,4 | 14 | 2 | 40 |
Down Smash 2 | 19,2 / 16,8 / 14,4 | 20 | 2 | 34 |
Smash avant
Le Smash avant de Simon est similaire à son attaque d’inclinaison vers l’avant, mais il peut être chargé et peut être incliné en diagonale vers le haut ou vers le bas. Il a un bon recul et est plus fort s’il est frappé plus près de la pointe, alors assurez-vous de l’espacer correctement. Son long démarrage et son endlad peuvent également vous punir si vous l’utilisez trop près d’un adversaire.
Up Smash
Simon’s Up Smash lui permet de fouetter directement vers le haut en ligne droite, ce qui lui permet de jongler avec des ennemis tombants ou des ennemis anti-aériens, mais le mouvement a une fenêtre horizontale très étroite. Notez que comme avec Forward Smash, le mouvement est plus fort à la pointe du fouet, et l’atterrissage d’un coup de benne peut parfois conduire à des KO précoces.
Down Smash
Simon’s Down Smash lui permet de fouetter des deux côtés de lui-même, ce qui est bon pour frapper ses côtés gauche et droit à une distance. Comme pour les autres attaques de smash, frapper à la pointe cause plus de dégâts et de recul.
Antennes
Dégâts 1v1 (%) | Cadres de démarrage | Cadres actifs | Cadres de récupération | |
---|---|---|---|---|
Air neutre (Multi Hit) (A + aucune direction en vol) |
1.2 | 8 | 17 | 18 |
Air neutre (module de finition) | 4,8 | 26 | 2 | 15 |
Air avant (tous les angles) (maintenez ← ou → dans la direction à laquelle vous faites face + A en vol) |
14,4 / 12 / 2,4 | 14 | 1 | 25 |
Air arrière (tous les angles) (← ou → À l’opposé de la direction à laquelle vous faites face + A en vol) |
14,4 / 12 / 2,4 | 14 | 2 | 24 |
En l’air (↑ + A en vol ) |
14,4 / 12 / 2,4 | 14 | 3 | 23 |
En l’air (↓ + A en vol ) |
14,4 | 13 | 2 | 34 |
Down Air (tardif) | 8.4 | 15 | 22 | 12 |
Down Air (rebond) | – | – | – | – |
Air neutre
L’air neutre de Simon balance son fouet dans un mouvement circulaire autour de lui, semblable à son attaque de tiret. Sa hitbox est un cercle qui l’entoure, ce qui en fait un outil de descente décent dans les airs lorsqu’il est contraint à un combat rapproché. C’est également l’un de ses démarreurs combo, et peut se combiner en lui-même, ainsi que dans une variété d’autres mouvements.
Air avant
L’air vers l’avant de Simon étend son fouet vers l’avant, qui peut être incliné en diagonale vers le haut ou vers le bas, et inflige plus de dégâts à la pointe. Ce mouvement a une grande portée et peut également être utilisé pour s’attacher sur le rebord en plein vol, ce qui est essentiel pour la récupération, étant donné que la spéciale de Simon a une distance verticale si faible. Bien qu’il ait un démarrage plutôt lent, il est assez puissant en termes de recul et de dégâts, et peut KO à des pourcentages plus élevés.
Air arrière
L’air arrière de Simon étend son fouet derrière lui, de la même manière que l’air avant. Le mouvement est presque identique à l’air avant à tous égards, et comme l’air avant, peut également être utilisé pour attacher sur le rebord.
Up Air
Simon fouette directement vers le haut, comme son smash, en ligne droite verticale. Comme l’air arrière, il est similaire à l’air avant à tous égards, sauf qu’il ne peut pas être incliné, donc il attaquera toujours droit. Il peut être utilisé pour attacher à la scène par le bas, il est donc important d’apprendre les meilleures situations pour épuiser l’air ou pour la récupération.
Down Air
Simon donne un coup de pied dans la direction dans laquelle il fait face. Bien qu’il n’ait pas une bonne plage horizontale, il est utile pour démarrer des combos. S’il touche un adversaire, Simon rebondira sur lui, ce qui peut lui permettre de poursuivre avec une autre attaque.
Bien qu’il ait une hitbox de météore et puisse piquer des adversaires, il est très risqué de l’utiliser en dehors de la scène, car Simon s’engage dans l’attaque jusqu’en bas, donc un échec pourrait entraîner un SD. Par conséquent, utiliser le large éventail de projectiles de Simon pour ledgetrap est une option beaucoup plus sûre que de sortir de la scène avec un air en bas.
Offres spéciales
Dégâts 1v1 (%) | Cadres de démarrage | Cadres actifs | Cadres de récupération | |
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Spécial neutre (B) |
18 | 30
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