Tableau de correspondance et guide combiné de Dark Samus | Super Smash Bros Ultimate
Ceci est un guide de Dark Samus dans le jeu Super Smash Bros.Ultimate. Tout sur Dark Samus, y compris comment les dĂ©bloquer, les combos de pain et de beurre, les donnĂ©es dâimage, les costumes et les skins alt, ainsi que les matchs et les compteurs Dark Samus, peut ĂȘtre trouvĂ© ici.
Table des matiĂšres
Emplacement de la liste des niveaux de Dark Samus
Classement de Dark Samus
Ătage |
Un zoner à longue distance est mieux joué défensivement
Tout comme Samus rĂ©gulier, Dark Samus est trĂšs bon Ă longue et moyenne portĂ©e, ce qui lui permet dâutiliser ses spĂ©ciaux pour Ă©loigner les adversaires et limiter leurs options. Il a accĂšs aux mouvements KO tels que le tir chargĂ©, lâantenne avancĂ©e, ainsi que son lancer vers le haut, et a Ă©galement des attaques aĂ©riennes relativement bonnes.
Ă lâinverse, Dark Samus se dĂ©bat Ă bout portant et aura du mal Ă gĂ©rer les personnages qui ont des rĂ©flecteurs / des attaques absorbant lâĂ©nergie, ainsi que des personnages rapides avec de bonnes donnĂ©es dâimage. Bombs (Down B) et B Reversing peuvent ĂȘtre utilisĂ©s pour mĂ©langer son mouvement, vous permettant dâappĂąter vos adversaires et de dĂ©crocher un coup de charge pour sceller les stocks.
Différences avec Samus
Pour la plupart, les changements entre Samus et Dark Samus sont principalement esthĂ©tiques, bien quâil existe quelques diffĂ©rences trĂšs mineures avec certains de leurs mouvements. Dark Samus a un roulement lĂ©gĂšrement meilleur, et quelques mouvements avec des hitboxes lĂ©gĂšrement plus grandes, donc si vous ne savez pas quel Samus utiliser, Dark Samus est la meilleure option.
Forces et faiblesses de Dark Samus
Forces | 㻠AccÚs à plusieurs projectiles puissants qui lui permettent de délimiter les adversaires 㻠Plusieurs attaques aériennes de longue durée 㻠Down Special (bombes) lui permet de mélanger sa récupération 㻠Des antennes relativement rapides et durables 㻠Grande capacité de survie grùce à la classe des poids lourds |
---|---|
Faiblesses | 㻠Démarrage lent sur la plupart des mouvements 㻠Luttes pour se battre de prÚs 㻠Flottant et facile à combiner |
Tableau de correspondance Dark Samus
Tableau de correspondance
-2 | |
---|---|
-1 | |
0 | |
+1 | |
+2 |
Remarques sur le graphique de correspondance
1. -2 = Inconvénient. -1 = léger désavantage ou pair. 0 = pair. +1 = léger avantage ou pair. +2 = avantage.
2. Le tableau de match était basé à la fois sur les opinions des joueurs professionnels de chaque personnage, ainsi que sur notre propre expérience en jouant à Dark Samus.
3. Les personnages de chaque niveau ne sont pas ordonnés.
4. Les Pokémon individuels de Pokemon Trainer (Squirtle, Ivysaur et Charizard) ainsi que les combattants Echo sans différence significative par rapport à leur homologue régulier ne sont pas affichés.
5. Pour les autres personnages qui ne sont pas affichés ici, nous étudions toujours le match.
Bons matchs pour Dark Samus
Avec une grande variĂ©tĂ© de projectiles, ainsi quâune bonne option OOS, Dark Samus a une bonne correspondance avec les grands corps et les personnages lents, ainsi que les personnages qui ne peuvent pas faire pression sur le bouclier en toute sĂ©curitĂ©. Ainsi, des personnages comme Ganondorf, Kirby et Piranha Plant, qui sont lents et ne peuvent pas contrer efficacement ses projectiles, auront du mal Ă combler lâĂ©cart pour se battre de prĂšs.
Compteurs Dark Samus
Les personnages avec des rĂ©flecteurs peuvent tourner la ligne dâattaque principale de Dark Samus contre lui, et il ne peut pas non plus se battre de prĂšs contre des personnages avec de bonnes donnĂ©es dâimage, donc des personnages comme Fox et Wolf sont des confrontations extrĂȘmement difficiles pour cela. Duck Hunt est un personnage qui est Ă©galement capable de contrer avec son propre zonage, ce qui peut empĂȘcher les projectiles de Dark Samus de frapper leur cible.
Comment vaincre Dark Samus
Comblez lâĂ©cart et voyez comment DarkSamus rĂ©agit
Comme Dark Samus nâa aucune vraie raison de se battre de prĂšs, il se tiendra gĂ©nĂ©ralement prĂšs du rebord et utilisera un mĂ©lange de missiles et de tir de charge. Câest Ă vous de vous faufiler Ă travers ses projectiles pour vous rapprocher, en utilisant un mĂ©lange de saut, de blindage, dâesquive ponctuelle et de parade. Une fois que vous vous rapprochez, Samus fera gĂ©nĂ©ralement lâune des trois choses suivantes: saisir (le plus courant), le court-hop juste (le deuxiĂšme plus courant) ou le bouclier (le troisiĂšme le plus courant). Un bon Dark Samus mĂ©langera cette option Ă chaque fois, mais certains dâentre eux ont une option particuliĂšre quâils prĂ©fĂšrent, alors faites attention et essayez de contrer.
Si vous vous attendez Ă ce que le Dark Samus attrape, sautez juste avant dâentrer dans sa portĂ©e pour le frapper avec une antenne. Si vous vous attendez Ă ce quâil utilise Fair, protĂ©gez et punissez avec une option hors bouclier. Et si vous vous attendez Ă ce quâil protĂšge, optez pour une capture ou appĂątez son Up B avec une antenne sĂ»re, puis punissez. Notez quâil existe dâautres options quâils pourraient Ă©galement choisir, telles que lâesquive ponctuelle ou la sortie de scĂšne, alors prenez une note mentale des options quâils choisissent le plus frĂ©quemment.
Restez conscient du tir de charge
Câest lâoutil n ° 1 de Dark Samus en neutre, car il inflige des dĂ©gĂąts et des KO Ă des pourcentages plus Ă©levĂ©s. Nâoubliez jamais quâil pourrait lâutiliser Ă tout moment, et sâil est complĂštement chargĂ©, vous le verrez clignoter. Soyez conscient du moment oĂč le tir de charge est prĂȘt et prĂ©voyez de lâesquiver ou de le contrer avant quâil ne vous touche. Les rĂ©flecteurs peuvent le renvoyer, les absorbeurs dâĂ©nergie (aimant PK, etc.) peuvent lâabsorber, et certains objets (toutes les bombes du Link, etc.) peuvent lâannuler. Lorsquâelles ne sont pas chargĂ©es, de nombreuses antennes peuvent mĂȘme lâannuler, donc tout votre plan de match doit ĂȘtre basĂ© sur la façon de contourner ce mouvement.
Combos Dark Samus
Combos pain et beurre |
---|
Up AirâUp AirâUp spĂ©cial |
D-ThrowâłFair ă ă ăâNair |
Up TiltâłUp Smash ăă âŁUp Air ăă âŁNair ăă âŁF Tilt ăă âŁUp Special ăă âŁD Tilt ăă âFair |
Combos avancés |
Down SpecialâDair ïŒUn combo meurtrier aprĂšs une rupture de bouclierïŒ |
Guide des combos pain et beurre
Up Air Combos
Utilisez Up Air â Up Air â Up Special sur les adversaires Ă faible pourcentage. Pour les personnages plus lĂ©gers, ce combo arrĂȘtera dâatterrir Ă partir de 25%. (Les personnages plus lourds peuvent ĂȘtre capturĂ©s dans ce combo jusquâĂ 50%)
Combos Ă lancer vers le bas
Le combo Down throw to neutral air est un combo Dark Samus facile et efficace qui peut ĂȘtre utilisĂ© sur divers adversaires de 0 Ă 110% en fonction de leur taille. Pour les pourcentages infĂ©rieurs, la projection descendante â saut court â lâair neutre atterrira, et pour les pourcentages moyens Ă supĂ©rieurs, la projection descendante â saut complet â lâair neutre se connectera.
Combos Up Tilt
Les combos dâinclinaison vers le haut peuvent ĂȘtre connectĂ©s sur des adversaires au sol entre 5 et 80%. Soyez prudent lorsque vous atterrissez juste au bord de lâinclinaison vers le haut sur des adversaires Ă faible pourcentage. Ce ne sera pas combo. Lorsque vos adversaires sont Ă des pourcentages faibles, il sera plus facile de lancer des attaques au sol, et lorsque les pourcentages sont moyens Ă supĂ©rieurs, il sera plus facile dâatterrir des antennes.
Guide des combos avancés
Tuer le combo aprĂšs la rupture du bouclier
Dark Samus peut faire pression sur les adversaires au bord avec down special â jump â down air pour effectuer un smash de mĂ©tĂ©ore. Sur un adversaire brisĂ© prĂšs du rebord, câest un moyen facile dâobtenir un KO confirmĂ©.
DonnĂ©es dâimage et ensemble de mouvements Dark Samus
Meilleures options de bouclier
Bouge toi | Cadres |
---|---|
Haut B | 4 cadres |
Up Air | 8 cadres |
Air neutre | 11 cadres |
Up Smash | 11 cadres |
Up Special est de loin la meilleure option hors bouclier de Dark Samus, Ă seulement 4 images. Son dĂ©marrage rapide suffit Ă punir la plupart des mouvements, mais sachez que sâil est manquĂ©, Dark Samus tombera dans lâimpuissance et sera facile Ă punir. La capture de bouclier prend 19 images, donc ce nâest pas viable en termes de punition sur OOS, Ă moins que le mouvement frappant le bouclier ait Ă©tĂ© extrĂȘmement lent.
Jab (Attaque Neutre)
Dommage (%) | Cadres de démarrage | |
---|---|---|
Jab 1 (A) | 3,6 | 3 |
Jab 2 | 9,6 | 6 |
Jab (Attaque Neutre)
Le mouvement frappe deux fois, mais en raison du long dĂ©marrage du deuxiĂšme coup, il ne se connecte souvent pas, câest donc gĂ©nĂ©ralement une bonne idĂ©e de sâarrĂȘter avant sa sortie.
Attaque de Dash / Inclinaisons
Dommage (%) | Cadres de démarrage | |
---|---|---|
Attaque de Dash (Dash ïŒ A) | 12 | dix |
Dash Attack (coup de début) | 8.4 | 8 |
Attaque rapide (coup faible) | 7,2 | 14 |
Inclinaison vers lâavant (inclinĂ©e vers le haut) (â ou â + A) | 9,6 / 10,8 / 12 / 13,2 | 8 |
Inclinaison vers lâavant (inclinĂ©e vers le bas) (â ou â + A) | 9,6 / 10,8 / 12 / 13,2 | 8 |
Inclinaison vers lâavant (normale) (â ou â + A) | 8,4 / 9,6 / 10,8 / 12 | 8 |
Inclinaison vers le haut (adversaire au sol) (â + A) | 15,6 | 15 |
Up Tilt (Adversaire dans les airs) (â + A) | 14,4 | 15 |
Inclinaison vers le bas (â + A) | 14,4 | 6 |
Attaque Dash
Envoie les adversaires vers le haut et peut croiser les boucliers, bien quâil ait un retard de fin significatif, le rendant punissable, et il ne se combine pas. Câest une option KO dĂ©cente Ă des pourcentages plus Ă©levĂ©s.
Inclinaison vers lâavant
Câest un mouvement assez rapide avec une gamme dĂ©cente. La hitbox sur le pied de Dark Samus inflige le plus de dĂ©gĂąts, il est donc important dâespacer correctement. Peut Ă©galement ĂȘtre inclinĂ© vers le haut ou vers le bas.
Inclinaison vers le haut
Avec un retard de fin relativement bas, câest un mouvement dĂ©cent Ă lancer contre des adversaires au-dessus de vous. Il peut Ă©galement ĂȘtre utilisĂ© pour frapper des adversaires sur le rebord une fois leur invulnĂ©rabilitĂ© Ă©puisĂ©e.
Inclinaison vers le bas
Lâinclinaison vers le bas de Dark Samus a un dĂ©marrage rapide, mais beaucoup de retard final, et est trĂšs dangereuse sur le bouclier. Il est facile de contrer sâil est reniflĂ©, alors ne le jetez pas sans rĂ©flĂ©chir.
Attaques Smash
Dommage (%) | Cadres de démarrage | |
---|---|---|
Smash avant (inclinĂ© vers le haut) (Smash â ou â + AïŒ | 15,6 / 15,6 / 18 | dix |
Smash avant (inclinĂ© vers le bas) (Smash â ou â + AïŒ | 13,2 / 13,2 / 16,2 | dix |
Smash avant (normal) (Smash â ou â + AïŒ | 14,4 / 14,4 / 16,8 | dix |
Up Smash Hit 1 (Smash â + A) | 3,6 | 11 |
Up Smash Hit 2 | 3,6 | 15 |
Up Smash Hit 3 | 3,6 | 19 |
Up Smash Hit 4 | 3,6 | 23 |
Up Smash Hit 5 | 7,2 | 27 |
Down Smash Hit 1 (Smash â + A) | 12 | 9 |
Down Smash Hit 2 | 14,4 | 17 |
Smash avant
Ă 10 images, il a un dĂ©marrage assez dĂ©cent. Envoie les adversaires trĂšs loin en avant, câest donc une bonne option KO.
Up Smash
Dark Samus attaque au-dessus de lui-mĂȘme, donc il ne frappera gĂ©nĂ©ralement pas les adversaires au sol. Du dĂ©but Ă la fin, câest un long mouvement, alors mĂ©fiez-vous des endlag. Une option oos dĂ©cente, mais pas la plus rapide.
Down Smash
Attaques devant et derriĂšre Dark Samus. Il sâagit de lâattaque smash la plus rapide de Dark Samus, et peut ĂȘtre utilisĂ© pour frapper des adversaires saisissant le rebord.
Antennes
Dommage (%) | Cadres de démarrage | |
---|---|---|
Neutral Air Hit 1 (A + aucune direction en vol) | 12 | 8 |
Neutral Air Hit 2 (A + aucune direction en vol) | 10,8 | 14 |
Neutral Air Hit 2 (Late Hit) | 9,6 | 16 |
Air vers lâavant (maintenez â ou â dans la direction Ă laquelle vous faites face + A en vol) | 3,6 | 6 |
Air avant (coups 2-4) | 1,92 | 18/12/24 |
Air avant (Hit 5) | 6,0 | 30 |
Back Air (â ou â Ă lâopposĂ© de la direction Ă laquelle vous faites face + A en vol) | 14,4 / 16,8 | 9 |
Back Air (coup tardif) | 10,8 | 11 |
Up Air 1 (â + A en vol ) | 3,6 | 5 |
Up Air Hits 2-4 | 1,56 | 7/10/13 |
Up Air Hit 5 | 4,8 | 16 |
Down Air (Early Hit) (â + A en vol) | 12 | 17 |
Down Air (Spike) | 16,8 | 19 |
Down Air (coup tardif) | 12 | 22 |
Zair (attraper en lâair) | 1,8 | 8 |
Zair (benne) | 3,6 | 16 |
Air neutre
Ce mouvement a un recul horizontal assez dĂ©cent et est de -5 sur le bouclier, donc câest un peu sĂ»r. Lâatterrissage permettra Ă
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