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Tableau de correspondance et guide combiné Olimar | Super Smash Bros Ultimate

Ceci est un guide d’Olimar dans le jeu Super Smash Bros.Ultimate. Tout sur Olimar, y compris comment les déverrouiller, les combos de pain et de beurre, les données de cadre, les costumes et les skins alt, ainsi que les matchs et les compteurs Olimar, peut être trouvé ici.

Placement de la liste de niveaux Olimar

Classement Olimar

Étage

Un personnage avec une puissante capacité de zonage et des attaques fracassantes

Dans Smash Ultimate, le capitaine Olimar est capable de lancer Pikmin avec Side B et d’utiliser son smash très puissant et rapide. En utilisant le neutre B, Olimar peut cueillir Pikmin, chaque type ayant des attributs légèrement différents. Le Pikmin et le zonage d’Olimar lui permettent de jouer défensivement en appâtant et en punissant ses adversaires.

Les principales faiblesses d’Olimar résident dans son poids léger et sa récupération médiocre. Ces deux facteurs font que l’olimar est souvent mis KO tôt, ce qui signifie qu’il est extrêmement important de jouer en toute sécurité.

Forces et faiblesses d’Olimar

Forces ・ Très peu de décalage sur Up Smash
・ Les attaques aériennes sont disjointes et gagneront de nombreuses interactions
・ Attaques très puissantes
・ Accès à plusieurs mouvements de destruction
・ Bon zonage avec le côté B
Faiblesses ・ Léger, et KO’ed tôt
・ Relativement facile à protéger des bords
・ La prise d’attache est un peu lente

Tableau de correspondance Olimar

Tableau de correspondance

-2
-1
0
+1
+2

Remarques sur le graphique de correspondance

1. -2 = Inconvénient. -1 = léger désavantage ou pair. 0 = pair. +1 = léger avantage ou pair. +2 = avantage.
2. Le tableau de match était basé à la fois sur les opinions des joueurs professionnels de chaque personnage, ainsi que sur notre propre expérience en jouant à Olimar.
3. Les personnages de chaque niveau ne sont pas ordonnés.
4. Les Pokémon individuels de Pokemon Trainer (Squirtle, Ivysaur et Charizard) ainsi que les combattants Echo sans différence significative par rapport à leur homologue régulier ne sont pas affichés.
5. Pour les autres personnages qui ne sont pas affichés ici, nous étudions toujours le match.

Bons matchs pour Olimar

Le petit corps d’Olimar et sa capacité de zonage impressionnante lui donnent une victoire ou même un match sur la majorité de la liste. Il peut délimiter des personnages comme Zero Suit Samus, Diddy ou Wario, et son petit corps le rend difficile à combiner.

Compteurs Olimar

Olimar lutte le plus contre les personnages avec de gros projectiles disjoints qui peuvent battre les siens. La plupart des épées sont plus difficiles à approcher, et des personnages comme Cloud, Lucina ou Shulk ont ​​de bonnes données d’image et une bonne portée pour battre ses hitbox et gagner la plupart des échanges

Combos Olimar et comment utiliser

Guide d’utilisation

Le guide vidéo suivant a été réalisé par DKBill, un vétéran de Smash Bros. avec des années d’expérience dans la scène et des tonnes de tournois à son actif. Si vous appréciez sa vidéo, assurez-vous de consulter le reste de son contenu Youtube , donnez-lui un like et abonnez-vous!

Graphique combiné

Combos pain et beurre
Lancer vers le bas → Correct
Nair (ne touchez pas le dernier coup) → Up Tilt
Up Tilt → Up Air
Combos d’attaque Smash
Up Smash → Jump → Juste
Up Smash → Up Smash

Combos pain et beurre

Lancer vers le bas → Correct

Ce combo peut être utilisé sur des adversaires avec des pourcentages inférieurs. Un combo facile qui peut infliger environ 20% de dégâts. Cependant, lorsque le Blue Pikmin est utilisé pour rendre les lancers plus forts, ce combo ne se connecte pas.

Nair (ne touchez pas le dernier coup) → Up Tilt

Ce combo peut être utilisé sur des adversaires avec différents pourcentages. Après avoir atterri ce combo, cherchez à atterrir un smash ou un air.

Up Tilt → Up Air

Ce combo peut être utilisé sur des adversaires avec différents pourcentages. Un combo facile qui peut infliger environ 20% de dégâts.

Explication des combos Smash Attack

Up Smash → Jump → Juste

Ce combo peut être utilisé sur des adversaires avec des pourcentages inférieurs. Un combo facile qui peut infliger environ 32% de dégâts.

Up Smash → Up Smash

Ce combo peut être utilisé sur des adversaires avec des pourcentages inférieurs. Un combo facile qui peut infliger environ 37% de dégâts. Cependant, les adversaires peuvent éviter le deuxième smash en esquivant, donc le combo smash, saut et avant est recommandé.

Données de trame Olimar et ensemble de mouvements

Meilleures options de bouclier

Bouge toi Cadres
Air neutre 10 cadres
Air avant 10 cadres
Up Air 11 cadres
Up Smash 12 cadres
Attrape le bouclier 16 cadres

Les options de bouclier les plus rapides d’Olimar sont 10 images, il ne sera donc pas en mesure de punir les mouvements espacés en toute sécurité qui entrent en contact avec son bouclier. Alors que nair et juste sont ses options les plus rapides, le smash est généralement sa meilleure punition hors bouclier. Il sort en 12 images et frappera des adversaires de chaque côté de lui, ainsi qu’au-dessus de lui, mais n’essayez pas de l’utiliser contre un personnage trop éloigné.

Jab (Attaque Neutre)

Dégâts 1v1 (%) Cadres de démarrage
Jab 1
(A)
3,6 4
Jab 1 (coup tardif) 4,8 5
Jab 2 3,6 / 4,8 4

Coup

Olimar a un jab à 2 coups qui sort rapidement. Si vous ne lancez que le premier jab, votre adversaire peut contre-attaquer, alors assurez-vous de lancer les deux jabs lorsque le premier se connecte. Il peut se combiner en inclinaison vers le bas à de faibles pourcentages.

Attaque de Dash / Inclinaisons

Dégâts 1v1 (%) Cadres de démarrage
Attaque de Dash
(Dash + A)
8.4 8
Attaque rapide (Hit 2) 4,8 11
Inclinaison avant
(← ou → + A)
13.2 15
Inclinaison vers le haut (Hits 1-5)
(↑ + A)
0,72 6/8/10/12/14
Inclinaison vers le haut (Hit 6)
(↑ + A)
4,8 16
Inclinaison vers le bas
(↓ + A)
7,2 6

Attaque Dash

L’attaque Dash peut traverser les boucliers et sortir rapidement. Il peut se combiner en une antenne de 0% à 10%.

Inclinaison vers l’avant

L’inclinaison vers le haut sort lentement. Il est tout aussi rapide que le smash avant, ce qui fait du smash avant un meilleur mouvement à utiliser dans la plupart des cas. Cependant, cette attaque peut toujours être utilisée quand Olimar n’a pas de Pikmin.

Inclinaison vers le haut

L’inclinaison vers le haut sort rapidement et a une hitbox avant et arrière, mais à courte portée. Utilisez-le comme attaque à bout portant.

Inclinaison vers le bas

L’inclinaison vers le bas a une bonne portée, mais sort lentement, ce qui la rend dangereuse pour les boucliers. C’est un excellent démarreur combo et peut conduire à de nombreuses choses, y compris une autre inclinaison vers le bas (pour les chutes rapides), une inclinaison vers le haut, des attaques de smash et des antennes. Il peut également être utilisé pour le edgeguard en raison de sa hitbox qui passe sous le rebord.

Attaques Smash

Dégâts 1v1 (%) Cadres de démarrage
Smash avant (Pikmin rouge)
(Smash ← ou → + A)
29,2 11
Smash avant (Pikmin bleu ou jaune) 20,8 11
Smash avant (Pikmin blanc) 16,7 11
Smash avant
(Pikmin violet)
33,4 11
Smash avant
(Hit tardif 1 / Pikmin rouge)
20,1 15
Smash avant
(Hit tardif 1 / Pikmin bleu ou jaune)
14,4 15
Smash avant
(Hit tardif 1 / Pikmin blanc)
11,5 15
Smash avant
(Hit tardif 1 / Pikmin violet)
23 15
Smash avant
(Late Hit 2 / Pikmin rouge)
12 21
Smash avant
(Late Hit 2 / Pikmin bleu ou jaune)
8,6 21
Smash avant
(Hit tardif 2 / Pikmin blanc)
6,9 21
Smash avant
(Late Hit 2 / Purple Pikmin)
13,8 21
Up Smash (Fermer / Pikmin rouge)
(Smash ↑ + A)
26,2 12
Up Smash (Close / Blue ou Yellow Pikmin) 18,7 12
Up Smash (Fermer / Pikmin blanc) 14,9 12
Up Smash (Close / Purple Pikmin) 23 12
Up Smash (loin / Pikmin rouge)
(Smash ↑ + A)
20,1 12
Up Smash (Pikmin lointain / bleu ou jaune) 14,4 12
Up Smash (Pikmin lointain / blanc) 11,5 12
Up Smash (Pikmin lointain / violet) 23 12
Up Smash (Late / Red Pikmin)
(Smash ↑ + A)
22,1 17
Up Smash (Pikmin tardif / bleu ou jaune) 15,8 17
Up Smash (Pikmin tardif / blanc) 12,6 17
Up Smash (Pikmin tardif / violet) 25,3 17
Down Smash (Pikmin rouge)
(Smash ↑ + A)
22,1 dix
Down Smash (Pikmin bleu ou jaune) 15,8 dix
Down Smash (Pikmin blanc) 12,6 dix
Down Smash (Pikmin violet) 25,3 dix
Down Smash (Coup tardif / Pikmin rouge)
(Smash ↑ + A)
18 14
Down Smash (Hit tardif / Pikmin bleu ou jaune) 12,9 14
Down Smash (Hit tardif / Pikmin blanc) 10,3 14
Down Smash (Hit tardif / Pikmin violet) 20,7 14

Foward Smash

Le foward smash d’Olimar a une grande portée. Parce qu’Olimar lance réellement un Pikmin, cette attaque peut être reflétée.

Dommage
Violet > Rouge > Jaune = Bleu > Blanc
Renversement
Violet > Rouge > Jaune = Bleu > Blanc
Gamme
Rouge = Jaune = Bleu = Blanc > Violet

Up Smash

Up Smash a un démarrage rapide avec très peu de retard de fin. Ce mouvement est excellent pour démarrer des combos. N’importe quelle antenne peut être utilisée avec des pourcentages inférieurs. Une chaîne de up airs peut être particulièrement efficace après un smash up. Son décalage bas de gamme le rend idéal pour une option hors bouclier ou pour punir les atterrissages.

Dommage
Violet > Rouge > Jaune = Bleu > Blanc
Renversement
Violet > Rouge > Jaune = Bleu > Blanc
Gamme
Rouge = Jaune = Bleu = Blanc > Violet

Down Smash

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