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Tableau de correspondance et guide combo Meta Knight | Super Smash Bros Ultimate

Ceci est un guide de Meta Knight dans le jeu Super Smash Bros.Ultimate. Tout sur Meta Knight, y compris comment les déverrouiller, les combos de pain et de beurre, les données de cadre, les costumes et les skins alt, ainsi que les matchs et les compteurs Meta Knight, peut être trouvé ici.

Placement de la liste de niveaux Meta Knight

Classement Meta Knight

Étage

Un combo de personnage lourd qui excelle dans les airs

Smash Ultimate Meta Knight est un personnage ayant accès à plusieurs combos pour endommager les adversaires et prendre des stocks. Afin de tirer le meilleur parti de ce personnage, les joueurs de Meta Knight devront prendre en compte le poids et les pourcentages de leurs adversaires pour sélectionner le meilleur combo pour une situation. C’est un personnage un peu difficile à maîtriser, donc ceux qui veulent diriger Meta Knight devront consacrer beaucoup de temps à verrouiller ses combos.

Forces et faiblesses de Meta Knight

Forces ・ Moveset contient de nombreux bons démarreurs combo
・ La petite boîte de blessé rend difficile de le frapper
・ Les sauts multiples et la récupération puissante lui permettent de récupérer facilement
・ Excellent en garde de bord
・ Très bon pour récupérer d’un désavantage (Down B est utile pour cela)
・ Vitesse de l’air élevée
Faiblesses ・ Lutte pour prendre des stocks lorsque les combos n’atterrissent pas
・ Faible portée malgré avoir une épée
・ Peut lutter contre les personnages avec des projectiles

Tableau de correspondance Meta Knight

Tableau de correspondance

-2
-1
0
+1
+2

Remarques sur le graphique de correspondance

1. -2 = Inconvénient. -1 = léger désavantage ou pair. 0 = pair. +1 = léger avantage ou pair. +2 = avantage.
2. Le tableau de correspondance était basé à la fois sur les opinions des joueurs professionnels de chaque personnage, ainsi que sur notre propre expérience en jouant à Meta Knight.
3. Les personnages de chaque niveau ne sont pas ordonnés.
4. Les Pokémon individuels de Pokemon Trainer (Squirtle, Ivysaur et Charizard) ainsi que les combattants Echo sans différence significative par rapport à leur homologue régulier ne sont pas affichés.
5. Pour les autres personnages qui ne sont pas affichés ici, nous étudions toujours le match.

Combos Meta Knight

Combos pain et beurre
Lancer vers le bas → (Avancer) → Up Special ou Up Tilt
Lancer vers le bas → Bair juste ou inversé
Lancer avant → Dash Attack → Up Air → Up Special
Dash Attack → Up Tilt ou Up Special ou Up Air
Down Tilt → Up Special
(lorsque l’adversaire est renversé)
Combos avancés
Down Throw → Nair (coup tardif) → Dash Attack → Up Air
Juste (Bair) → (Avancer) → Sauter → Haut spécial
Up Air (frappe inversée) → Saut → Dair → Dair → Bair
(grands adversaires uniquement)

Explication des combos pain et beurre

Lancer vers le bas → (Avancer) → Up Special ou Up Tilt

Un combo Metaknight facile. En fonction de la position de l’adversaire après le lancer vers le bas, tirez pour avancer un peu, puis lancez une spéciale. Up special a un retard de fin, donc quand un adversaire est à un faible pourcentage, utilisez l’inclinaison vers le haut au lieu de up special.

Lancer vers le bas → Bair juste ou inversé

Cela enverra l’adversaire voler sur le côté, donc en fonction de la position de départ, vous pouvez l’envoyer par-dessus le bord.

Lancer avant → Dash Attack → Up Air → Up Special

Ce combo peut être utilisé sur des adversaires avec des pourcentages inférieurs.

Dash Attack → Up Tilt ou Up Special ou Up Air

Un combo qui commence par une attaque de tiret.

Inclinaison vers le bas → Spécial vers le haut

Quand un adversaire est à terre, ce combo est efficace (ne fonctionne pas si les techniciens adverses). Utilisez ce combo pour tuer des adversaires avec des pourcentages élevés.

Explication des combos avancés

Down Throw → Nair (coup tardif) → Dash Attack → Up Air

Un combo Metaknight efficace pour accumuler des dégâts importants. Entraînez-vous à l’utiliser en mode entraînement pour le perfectionner.

Juste → (Avancer) → Sauter → Haut Spécial

Un combo meurtrier. Ce combo peut être utilisé même si le premier coup est de retour d’air.

Up Air (frappe inversée) → Saut → Dair → Dair → Bair
(grands adversaires uniquement)

Ce combo ne fonctionne que contre de gros adversaires, mais l’atterrissage de la frappe inverse de l’air vous permettra de tuer des adversaires.

Données de cadre et ensemble de mouvements Meta Knight

Meilleures options de bouclier

Bouge toi Cadres
Down Air 7 cadres
Haut B 8 cadres
Up Smash 8 cadres
Air neutre 9 cadres
Up Air 9 cadres
Air arrière 10 cadres
Attrape le bouclier 11 cadres

Les données d’image rapides de Meta Knight lui donnent des options de bouclier décentes, bien que ses petites hitboxes puissent les rendre difficiles à atterrir efficacement sur un adversaire, en particulier contre des attaques bien espacées. Alors que l’air en bas est son option la plus rapide, il se déplace généralement hors du bouclier en l’air spécial, en smash ou en air neutre. Up special est très rapide et puissant s’il est atterri, mais le sentir laissera Meta Knight assez vulnérable, il doit donc être utilisé avec prudence (après avoir considéré le risque / la récompense). Up Smash a une hitbox décente au-dessus de Meta Knight, il peut donc être utilisé pour les adversaires au-dessus de lui. L’air neutre, bien qu’un peu plus lent que les autres options, est une excellente option hors bouclier, grâce à sa hitbox longue durée et à son fort recul.

Jab (Attaque Neutre)

Dégâts 1v1 (%) Cadres de démarrage
Jab 1
(A)
1.2 4/7/10/13/16/19/22
Rapid Jab (finisseur) 2,4 3

Coup

Le jab de Meta Knight commence par un coup, puis une rafale qui inflige un coup qui repousse votre adversaire horizontalement. Le jab rapide commence immédiatement après le début du mouvement, alors méfiez-vous du décalage final.

Attaque de Dash / Inclinaisons

Dégâts 1v1 (%) Cadres de démarrage
Attaque de Dash
(Dash + A)
8.4 sept
Dash Attack
(point amer)
7,2 sept
Inclinaison avant
(← ou → + A)
2,4 2.0
Inclinaison avant 2
(← ou → + A)
2,4 2.0
Inclinaison avant 3
(← ou → + A)
4,8 2.0
Inclinaison vers le haut
(↑ + A)
8.4 8
Up Tilt
(point acide)
7,2 8
Inclinaison vers le bas
(↓ + A)
6 3

Attaque Dash

L’Attaque Dash de Meta Knight le fait avancer alors qu’il vole vers son adversaire. C’est l’un de ses combos de départ, alors mélangez le coup de pouce à un adversaire avec une attaque de tiret ou une attaque → un lancer vers le bas.

Inclinaison vers l’avant

L’inclinaison avant de Meta Knight est un combo à trois coups qui lance votre adversaire à la fin. Vous pouvez l’utiliser pour piquer des adversaires car le premier coup a peu de retard à la fin et il fonctionne de la même manière qu’un jab.

Inclinaison vers le haut

Meta Knight’s Up Tilt le pousse à lancer son épée en l’air. C’est bon pour commencer des combos aériens, mais il a une hitbox étroite, il est donc difficile de frapper des adversaires du côté de Meta Knight. C’est un excellent début de combo si votre adversaire est directement au-dessus de vous.

Inclinaison vers le bas

Meta Knight au ras du sol avec son épée. Son démarrage rapide et sa portée décente en font un outil de poussée pour presser les boucliers. Il est également utile comme démarreur combo.

Attaques Smash

Dégâts 1v1 (%) Cadres de démarrage
Smash avant
(Smash ← ou → + A)
19,2 24
Up Smash 1
(Smash ↑ + A)
4,8 8
Up Smash 2 3,6 12
Up Smash 3 6 17
Down Smash
(Smash ↓ + A)
12 4
Down Smash 2 15,6 9

Smash avant

Le Forward Smash de Meta Knight est idéal pour repousser les adversaires horizontalement, et comme il a très peu de retard, il peut également être utilisé pour faire pression sur les adversaires.

Up Smash

Étant donné que Meta Knight’s Up Smash démarre rapidement, il peut être utilisé hors d’un tiret ou comme punition hors bouclier.

Down Smash

Les attaques de Meta Knight écrasent les deux côtés de lui. Notez que son coup de dos est plus fort que son coup de devant, donc si vous voulez mettre KO un adversaire, assurez-vous de frapper vos adversaires avec le coup de dos. Il a un démarrage très rapide et est utile pour attraper des rouleaux ou comme punition rapide.

Antennes

Dégâts 1v1 (%) Cadres de démarrage
Air neutre
(A + aucune direction en vol)
12 6
Air neutre
(coup retardé)
9 8
Air vers l’avant
(maintenez ← ou → dans la direction à laquelle vous faites face + A en vol)
1.2 9
Forward Air 2 1.2 12
Forward Air 3 (dernier coup) 3,6 15
Back Air
(← ou → À l’opposé de la direction à laquelle vous faites face + A en vol)
1,8 sept
Back Air 2
(2e coup)
1,8 13
Back Air 3
(3ème coup)
4,8 20
Up Air 1
(↑ + A en vol )
4,8 6
En l’air
(↓ + A en vol )
7,2 4

Air neutre

Le Neutral Air de Meta Knight a un démarrage rapide et une hitbox entourant Meta Knight, de sorte qu’il peut être utilisé pour protéger les bords ou les adversaires de rebord, grâce à son puissant recul.

Air avant

Meta Knight balance son épée trois fois en l’air. L’air avant de Meta Knight a une excellente portée et un excellent recul, et balaiera trois fois. Il est principalement utilisé comme outil pour faire pression sur les adversaires, ou comme finisseur combo en dehors de la scène.

Air arrière

Meta Knight balance son épée à plusieurs reprises derrière lui. L’air arrière de Meta Knight a une excellente portée et un excellent recul, et peut être utilisé pour mettre KO des adversaires dans un combo, et il est également idéal pour garder les adversaires en dehors de la scène.

Up Air

Meta Knight glisse son épée au-dessus de lui et, lorsqu’il est utilisé avec ses multiples sauts, peut être utilisé pour accumuler des dégâts et jongler avec ses adversaires. Surtout si des plates-formes sont présentes, Meta Knight est capable d’utiliser des combos d’échelle pour soulever l’adversaire et le terminer avec une spéciale.

Down Air

L’air descendant de Meta Knight est extrêmement rapide. Meta Knight glisse son épée sous lui, et le mouvement est principalement utilisé pour porter les adversaires vers le haut et continuer à les combiner.

Offres spéciales

Dégâts 1v1 (%) Cadres de démarrage
Spécial neutre
(B)
14,4 12
Côté spécial
(← ou → + B)
1,32 par tick 26
Side Special
(dernier coup)
3,6 70
Haut spécial
(↑ + B)
7,2 sept
Up Special (2e coup) 7,2 20
Down Special
(sol, avant)
15,6 34
Down Special
(aérien, avant)
16,8 34
Spécial duvet 19,2 34

Toutes les offres spéciales de Meta Knight le rendent incapable de sauter par la suite.

Spécial Neutre (Mach Tornado)

Mach Tornado fait tourner Meta Knight dans une tornade, où il peut rester en place ou se déplacer rapidement. Il peut être utilisé pour KO en raison de son recul élevé, ainsi que pour le bord en l’air si vous appuyez constamment sur B en l’air, car il vous soulève si vous le faites. Si vous frappez le mur pendant que vous effectuez le carter de protection, vous allez plus que probablement rebondir et tomber à votre mort, alors soyez conscient de votre propre position.

Spécial côté (Drill Rush)

Drill Rush fait avancer Meta Knight avec son épée dans un mouvement de forage, capable d’aller en diagonale vers le haut ou vers le bas. Il inflige des dégâts et un recul importants, mais a beaucoup de retard au démarrage et à la fin, alors faites attention à ne pas utiliser le mouvement imprudemment.

Up Special (Shuttle Loop)

Shuttle Loop sort rapidement et porte Meta Knight haut, et constitue une récupération décente. Il peut être utilisé hors bouclier pour mettre KO des adversaires à des pourcentages plus élevés, bien qu’il soit facilement puni s’il est reniflé. Pour la plupart, il est utilisé comme un finisseur combo après avoir soulevé des adversaires haut dans les airs via des airs et des multi-sauts Meta Knights. Pour la récupération, utilisez ceci seulement après avoir épuisé tous vos sauts, car vous ne pouvez pas sauter après avoir effectué cela.

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